Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Apr 03,25

まとめ

  • Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度は、「退屈な」電車に由来しています。
  • 元ロックスターゲーム開発者であるObbe Vermeijは、機能の背後にある開発プロセスを明らかにしました。
  • 開発者は、列車の乗り物のためにカメラの角度を作成しましたが、仲間のロックスター開発が「驚くほど面白い」と感じた後、車のためにそれを実装しました。

元ロックスターのゲーム開発者は、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画の角度の魅力的な起源の物語に光を当てており、そのルーツを一見普通の列車に戻します。この機能は、その後のGrand Theft Autoタイトルごとに定番となっており、必然性と創造性から生まれました。 Grand Theft Auto 3は、シリーズの重要なマイルストーンをマークし、トップダウンビューから没入型の3Dグラフィックスに移行し、数多くの画期的な機能強化を導入しました。

元ロックスターゲームの従業員であるObbe Vermeijは、 Grand Theft Auto 3Vice CitySan AndreasGrand Theft Auto 4など、スタジオで最も有名なタイトルのいくつかに貢献しました。 2023年以来、Vermeijは彼の個人的なブログとTwitterアカウントでGrand Theft Autoシリーズに関する興味深い舞台裏の詳細を共有してきました。 ClaudeがGTA 3の静かな主人公である理由を説明することから、映画のカメラの角度の開発を発表するまで、Vermeijの洞察はファンにゲームの作成プロセスをより深く理解しています。

GTA 3 DEVは、象徴的な映画の列車のカメラの角度がどのように実現したかを明らかにします

最近のTwitterの投稿で、Vermeijは、 Grand Theft Auto 3の列車に乗ることが「退屈」であることを最初に見つけたことを明らかにしました。彼は、プレイヤーが次のステーションに直接スキップできるようにすることを検討しましたが、このアイデアは潜在的な「ストリーミングの問題」のために実行不可能でした。代わりに、Vermeijは、列車の線路に沿ってさまざまな視点をカメラに切り替えて、視覚的な関心の要素を追加することにより、列車の旅を強化することにしました。このイノベーションは、同様のテクニックを車に適用することを提案した仲間の開発者の注目を集めました。その結果、ロックスターチームが「驚くほど面白い」と感じた象徴的な映画のカメラ角の誕生が生じました。

Vermeijはまた、映画のカメラの角度はGrand Theft Auto Vice Cityでは変わらず、シリーズで最高のゲームの1つとして歓迎されることが多いと述べました。しかし、それは後にグランドセフトオートサンアンドレアスのために別のロックスターの従業員によって改良されました。献身的なファンは、Grand Theft Auto 3から映画のカメラの角度を取り除くために、Vermeijの創造的な介入なしで列車の旅がどのように見えたかを示す努力にも行きました。それに応じて、Vermeijは、列車のカメラ角度は、車を運転している車を運転しているものと似ていたと説明しました。

最近、Vermeijは、12月に浮上した重要な大規模な盗難自動漏れから詳細を確認しました。このリークは、ロックスターゲームがかつてGrand Theft Auto 3のオンラインモードを開発していたことを明らかにしました。 Vermeijは、単純なデスマッチモードの「基本的な実装」を作成したことを確認しました。ここでは、プレイヤーが互いに排除することでポイントを獲得できました。残念ながら、必要な広範な作業により、オンラインモードは最終的に放棄されました。

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