大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源

Apr 03,25

概括

  • 侠盗猎车手3中的标志性电影摄像头角度源自“无聊”的火车。
  • 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij揭示了该功能背后的开发过程。
  • 开发人员为火车骑行创建了相机角度,但在Rockstar Devs发现它“令人惊讶的有趣”之后,它继续为汽车实施。

一位前摇滚明星游戏开发商揭示了侠义3自动3中标志性的电影摄像头角度的引人入胜的起源故事,将其根源追溯到看似平凡的火车骑行。此功能已成为随后的每个大盗窃车名中的主食,它是出于必要和创造力而诞生的。 Grand Theft Auto 3标志着该系列的重要里程碑,从自上而下的观点转变为身临其境的3D图形,并引入了许多突破性的增强功能。

前Rockstar Games的员工Obbe Vermeij为制片厂最著名的头衔做出了贡献,包括Grand Theft Auto 3Vice City,Vice CitySan AndreasGrand Theft Auto 4 。自2023年以来,Vermeij一直在他的个人博客和Twitter帐户上分享有关Grand Theft Auto系列的有趣幕后细节。从解释克劳德(Claude)为什么是GTA 3中的无声主角来揭示电影摄像头角度的发展,Vermeij的见解使粉丝们对游戏的创作过程有了更深入的了解。

GTA 3 DEV揭示了标志性的电影列车摄像机角度如何实现

Vermeij在最近的Twitter帖子中透露,他最初发现火车在Grand Theft Auto 3中是“无聊的”。他考虑允许玩家直接跳到下一个电台,但是由于潜在的“流媒体问题”,这个想法是不可行的。取而代之的是,Vermeij决定通过在火车轨道沿着各种观点之间切换相机,从而增强火车之旅,从而增加了视觉兴趣。这项创新引起了一位提议将类似技术应用于汽车的技术的关注。结果是标志性的电影相机角度的诞生,Rockstar团队发现了“令人惊讶的有趣”。

Vermeij还指出,在侠盗猎车手Vice City中,电影摄像头角度保持不变,这场比赛通常被誉为该系列中最好的游戏之一。但是,后来由另一位Rockstar雇员改建了侠盗猎车手San Andreas 。一个敬业的粉丝甚至努力从Grand Theft Auto 3中删除电影相机角度,以演示没有Vermeij的创造性干预的情况下的火车之旅。作为回应,Vermeij解释说,火车的摄像头角度类似于驾驶汽车的摄像头,位于马车上方并稍稍后面。

最近,Vermeij从12月浮出水面的大量盗窃自动泄漏中验证了细节。泄漏表明,Rockstar Games曾经为Grand Theft Auto 3开发在线模式,并配有角色创建,在线任务和进步的计划。 Vermeij确认他已经创建了一种简单的死亡竞争模式的“基本实施”,玩家可以通过互相消除来赚取积分。不幸的是,由于所需的广泛工作,在线模式最终被放弃了。

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