Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren
Capcom arbeitet aktiv daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seinem offiziellen Start zu verbessern.
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Senkung der GPU -Anforderungen für PC
Wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, optimiert Capcom Monster Hunter Wilds fleißig. Ein aktuelles Video präsentierte ein glatteres Gameplay auf PS5, in dem ein aktualisierter Priorisierungsmodus hervorgehoben wird, der FPS auf Kosten einiger grafischer Details steigert. Der gleiche Optimierungsaufwand wird auf die PC -Version angewendet, wobei ein zentrales Ziel zur Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen gesenkt wird. In der Twitter (x) -Post wurde ausdrücklich ihre Absicht festgestellt, die Leistung zu verbessern und Wege zu untersuchen, um die erforderliche GPU -Leistung zu verringern.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte die Zugänglichkeit des Spiels erheblich erweitern und es Spielern mit GPUs mit niedrigerem End- oder Mittelklasse ermöglichen, die Jagd zu genießen. Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die Kompatibilität ihres PCs bewerten können. Dieser proaktive Schritt sollte die Bedenken hinsichtlich der Erforschung teurer Hardware -Upgrades lindern. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem speziellen Artikel.
Probleme aus der ersten offenen Beta angehen
Der im Oktober und November 2024 durchgeführte erste Open Beta -Test enthüllte Leistungsprobleme, die eine beträchtliche Frustration des Spielers verursachten. Dampfbenutzer berichteten über Modelle und Monster mit niedrigen Poly-Charakter, was zu einer visuellen Erfahrung führte, die als unterdurchschnittlich beschrieben wurde. Zusätzlich zu den grafischen Bedenken wurden die Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme selbst bei High-End-PCs weit verbreitet. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, kamen diese oft auf Kosten der visuellen Treue.
Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024, versprach eine Lösung für Afterimage -Rauschen in der vollständigen Veröffentlichung und versicherte den Spielern, dass das endgültige Spiel gegenüber der Beta erheblich verbessert werden würde. Diese Verbesserung wird voraussichtlich in Open Beta Test 2 mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem neuen, derzeit unangekündigten Monster erkennbar sein. Diese zweite Beta findet vom 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox Series X | S und Steam statt. Die Einbeziehung der jüngsten Leistungsaktualisierungen in dieser zweiten Beta bleibt jedoch unbestätigt.
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