Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC.
Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Reduzindo os requisitos da GPU para PC
Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está otimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Um vídeo recente apresentou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando um modo de quadros priorizado atualizado que aumenta o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. Esse mesmo esforço de otimização está sendo aplicado à versão do PC, com um objetivo essencial de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O Post no Twitter (x) declarou explicitamente sua intenção de melhorar o desempenho e explorar maneiras de reduzir a energia da GPU necessária.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que os jogadores com GPUs de gama inferior ou de gama média aproveitem a caçada. Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade de seu PC. Essa etapa proativa deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.
Abordando questões da primeira beta aberta
O teste beta aberto inicial, realizado em outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho que causaram considerável frustração dos jogadores. Os usuários do Steam relataram modelos e monstros de baixo poli, levando a uma experiência visual descrita como sub-par. Além das preocupações gráficas, foram amplamente relatadas quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas costumavam ocorrer à custa da fidelidade visual.
A Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído pós -imagem no lançamento completo e garantindo aos jogadores que o jogo final seria significativamente melhorado em relação à versão beta. Espera -se que essa melhoria seja evidente no teste beta aberto 2, com o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro atualmente sem aviso prévio. Esta segunda beta será executada de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. No entanto, a inclusão das atualizações recentes de desempenho nesta segunda beta permanece não confirmada.
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