Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Mar 22,25

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos exigentes requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC.

Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento

Reduzindo os requisitos da GPU para PC

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está otimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Um vídeo recente apresentou uma jogabilidade mais suave no PS5, destacando um modo de quadros priorizado atualizado que aumenta o FPS ao custo de alguns detalhes gráficos. Esse mesmo esforço de otimização está sendo aplicado à versão do PC, com um objetivo essencial de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O Post no Twitter (x) declarou explicitamente sua intenção de melhorar o desempenho e explorar maneiras de reduzir a energia da GPU necessária.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade do jogo, permitindo que os jogadores com GPUs de gama inferior ou de gama média aproveitem a caçada. Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade de seu PC. Essa etapa proativa deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware. Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.

Abordando questões da primeira beta aberta

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O teste beta aberto inicial, realizado em outubro e novembro de 2024, revelou questões de desempenho que causaram considerável frustração dos jogadores. Os usuários do Steam relataram modelos e monstros de baixo poli, levando a uma experiência visual descrita como sub-par. Além das preocupações gráficas, foram amplamente relatadas quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas costumavam ocorrer à custa da fidelidade visual.

Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo

A Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, prometendo uma correção para o ruído pós -imagem no lançamento completo e garantindo aos jogadores que o jogo final seria significativamente melhorado em relação à versão beta. Espera -se que essa melhoria seja evidente no teste beta aberto 2, com o pássaro Wyvern Gypceros e um novo monstro atualmente sem aviso prévio. Esta segunda beta será executada de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. No entanto, a inclusão das atualizações recentes de desempenho nesta segunda beta permanece não confirmada.

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