Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Mar 22,25

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU exigentes del juego para los reproductores de PC.

Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento

Reducir los requisitos de GPU para PC

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está optimizando diligentemente Monster Hunter Wilds . Un video reciente que muestra un juego más suave en PS5, destacando un modo de cuadro de priorización actualizado que aumenta FPS a costa de algunos detalles gráficos. Este mismo esfuerzo de optimización se aplica a la versión de PC, con un objetivo clave de reducir los requisitos de GPU recomendados. La publicación de Twitter (X) declaró explícitamente su intención de mejorar el rendimiento y explorar formas de reducir la potencia de GPU necesaria.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría ampliar significativamente la accesibilidad del juego, permitiendo a los jugadores con GPU de gama baja o de gama baja disfrutar de la caza. Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad de su PC. Este paso proactivo debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones de hardware costosas. Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.

Abordar los problemas de la primera beta abierta

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

La prueba beta abierta inicial, realizada en octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento que causaron una considerable frustración de los jugadores. Los usuarios de Steam informaron modelos y monstruos de baja potencia, lo que llevó a una experiencia visual descrita como sub-par. Además de las preocupaciones gráficas, las caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento se informaron ampliamente, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo se produjeron a expensas de la fidelidad visual.

Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego

Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, prometiendo una solución para el ruido de la imagen posterior en el lanzamiento completo y asegurar a los jugadores que el juego final mejorará significativamente sobre la versión beta. Se espera que esta mejora sea evidente en Open Beta Test 2, con los Gypceros de Bird Wyvern y un nuevo monstruo actualmente no anunciado. Esta segunda versión beta se extenderá del 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 en PS5, la serie Xbox X | S y Steam. Sin embargo, la inclusión de las actualizaciones de rendimiento recientes en esta segunda versión beta sigue sin confirmarse.

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