Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Mar 22,25

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille activement pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement officiel, avec un accent particulier sur la réduction des exigences de GPU exigeantes du jeu pour les joueurs PC.

Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Abaisser les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom optimise avec diligence Monster Hunter Wilds . Une vidéo récente a présenté un gameplay plus lisse sur PS5, mettant en évidence un mode de réartage à la mise en priorité qui stimule les FP au prix de certains détails graphiques. Ce même effort d'optimisation est appliqué à la version PC, avec un objectif clé pour réduire les exigences GPU recommandées. Le post Twitter (x) a explicitement indiqué son intention d'améliorer les performances et d'explorer les moyens de réduire la puissance du GPU nécessaire.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences minimales GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait considérablement élargir l'accessibilité du jeu, permettant aux joueurs avec des GPU de gamme inférieure ou de milieu de gamme de profiter de la chasse. En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse d'analyse gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité de leur PC. Cette étape proactive devrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mises à niveau matérielle coûteuses. Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article dédié.

Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le test bêta ouvert initial, effectué en octobre et novembre 2024, a révélé des problèmes de performance qui ont provoqué une frustration considérable des joueurs. Les utilisateurs de vapeur ont signalé des modèles et des monstres de caractère à faible poly, conduisant à une expérience visuelle décrite comme sous-parole. En plus des préoccupations graphiques, des chutes de fréquence d'images et d'autres problèmes de performance ont été largement signalés, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci se sont souvent déroulées au détriment de la fidélité visuelle.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, promettant une solution pour le bruit de l'image après la version complète et assurant aux joueurs que le jeu final serait considérablement amélioré au cours de la version bêta. Cette amélioration devrait être évidente dans Open Beta Test 2, avec les gypcées Bird Wyvern et un nouveau monstre actuellement inopiné. Cette deuxième version bêta se déroulera du 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Cependant, l'inclusion des récentes mises à jour de performance dans cette deuxième version bêta n'est pas confirmée.

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