Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります

Capcomは、公式に発売される前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化するために積極的に取り組んでおり、PCプレーヤー向けのGPU要件を削減することに特に重点を置いています。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させます
PCのGPU要件の低下

2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、Capcomはモンスターハンターのワイルドを熱心に最適化しています。最近のビデオでは、PS5のよりスムーズなゲームプレイを紹介し、いくつかのグラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSを高める更新された優先順位付けモードを強調しました。この同じ最適化の取り組みがPCバージョンに適用されており、推奨されるGPU要件を削減するという重要な目標があります。 Twitter(X)Postは、パフォーマンスを改善し、必要なGPUパワーを減らす方法を探求する意向を明示的に述べました。

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化の成功により、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がり、ローエンドまたはミッドレンジGPUを持つプレイヤーがハントを楽しむことができます。さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定を決定し、PCの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。この積極的なステップは、高価なハードウェアのアップグレードが必要であることに関する懸念を軽減するはずです。 Monster Hunter Wildsに関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください。
最初のオープンベータからの問題に対処します

2024年10月と11月に実施された最初のオープンベータテストは、かなりのプレーヤーのフラストレーションを引き起こしたパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーは、低ポリのキャラクターモデルとモンスターを報告し、サブパーと呼ばれる視覚体験につながりました。グラフィカルな懸念に加えて、ハイエンドのPCでも、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題が広く報告されていました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にして来ました。

Capcomは2024年11月1日にこれらの問題を認め、完全リリースでのAfthimage Noiseの修正を約束し、最終ゲームがベータ版で大幅に改善されることをプレイヤーに保証しました。この改善は、Bird Wyvern Gypcerosと現在発表されていない新しいモンスターを特徴とするOpen Beta Test 2で明らかになると予想されています。この2番目のベータ版は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17で実行されます。ただし、この2番目のベータ版に最近のパフォーマンスの更新を含めることは未確認のままです。



