随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
Capcom在正式推出之前正在积极努力提高Monster Hunter Wild的表现,特别是侧重于减少游戏对PC玩家的苛刻GPU要求。
Capcom在发布前改善了Monster Hunter Wilds的表现
降低PC的GPU要求
正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的那样,Capcom正在努力优化Monster Hunter Wilds 。最近的视频展示了PS5上的更流畅的游戏玩法,突出了更新的优先级帧模式,该模式以某些图形细节为代价增强了FPS。同样的优化工作也应用于PC版本,其关键目标是降低推荐的GPU要求。 Twitter(X)帖子明确表示他们打算提高性能并探索减少必要的GPU功率的方法。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以大大扩大游戏的可访问性,使患有下端或中端GPU的玩家可以享受狩猎。此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估其PC的兼容性。这一主动的步骤应减轻人们对需要昂贵的硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多深入信息,请查看我们的专门文章。
解决第一个开放式测试版本的问题
最初于2024年10月和11月进行的开放式测试测试揭示了导致球员挫败感的性能问题。 Steam用户报告了低poly角色模型和怪物,导致视觉体验被描述为低于Par。除了图形问题外,即使在高端PC上,帧速率下降和其他性能问题也得到了广泛报道。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常以视觉忠诚为代价。
Capcom在2024年11月1日承认这些问题,承诺在完整发行版中对余数噪音进行修复,并向玩家保证,最后一场比赛将大大改善Beta。预计在Open Beta测试2中,这种改进将很明显,其中包括Bird Wyvern Gypceros和一个新的,目前未经通知的怪物。第二个Beta将于2月7日至10日和14-17在PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行。但是,在第二个Beta中包含最近的性能更新仍未得到证实。
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