Monster Hunter Wilds definiert die Serie mit Open-World-Gameplay neu
Aufbauend auf dem phänomenalen Erfolg von Monster Hunter World ist Capcom bereit, die Serie mit Monster Hunter Wilds neu zu definieren.
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Capcom strebt mit *Monster Hunter Wilds* die globale Vorherrschaft an -------------------------------------------------- -------------Eine neue Ära der Jagd: Die Landschaft der Monsterjäger neu interpretiert
Monster Hunter Wilds ist Capcoms ehrgeiziges nächstes Kapitel, das die legendären Jagden der Serie in eine lebendige, vernetzte Welt mit einem dynamischen Echtzeit-Ökosystem verwandelt.
In einem kürzlichen Interview mit dem Summer Game Fest diskutierten Produzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda über das revolutionäre Design des Spiels. Sie hoben das nahtlose Gameplay und die immersive Umgebung hervor, die direkt auf Spieleraktionen reagiert.
Spieler werden erneut zu Jägern in einem unbekannten Gebiet und treffen auf neue Kreaturen und Ressourcen. Allerdings zeigte die Summer Game Fest-Demo eine deutliche Abkehr von der traditionellen Missionsstruktur der Serie. Wilds präsentiert eine weitläufige offene Welt, die uneingeschränkte Erkundung, Jagd und Interaktion mit der Umwelt ermöglicht.
„Nahtlosigkeit ist ein Kernprinzip von Monster Hunter Wilds“, erklärte Fujioka. „Unser Ziel war es, detaillierte, immersive Ökosysteme zu schaffen, die eine nahtlose Welt erfordern, in der es von herausfordernden Monstern nur so wimmelt, die man frei jagen kann.“
Eine dynamische Welt wie keine andere
Die Demo zeigte Wüstendörfer, weitläufige Biome, verschiedene Monster und NPC-Jäger. Dieser neue Ansatz gewährt den Spielern beispiellose Freiheit bei der Auswahl von Zielen und Aktionen und eliminiert zeitgesteuerte Missionen für ein flüssigeres Jagderlebnis. Fujioka betonte die Bedeutung der Weltinteraktion: „Wir haben uns auf Interaktionen wie Monsterrudel, die Beute jagen, und ihre Zusammenstöße mit menschlichen Jägern konzentriert. Diese Charaktere haben 24-Stunden-Verhaltenszyklen, wodurch ein dynamischeres und organischeres Gefühl entsteht.“
Monster Hunter Wilds bietet außerdem Echtzeitwetter und schwankende Monsterpopulationen. Regisseur Yuya Tokuda führte diese dynamische Welt auf neue technologische Fortschritte zurück: „Die Schaffung eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit zahlreichen Monstern und interaktiven Charakteren war eine große Herausforderung. Gleichzeitige Umweltveränderungen sind jetzt möglich – etwas, das bisher unerreichbar war.“
Der Erfolg vonMonster Hunter World lieferte unschätzbare Lehren für die Entwicklung von Wilds. Produzent Ryozo Tsujimoto betonte die Bedeutung einer globalen Perspektive: „Wir sind mit einer globalen Denkweise an Monster Hunter World herangegangen und haben uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung konzentriert. Dieser globale Ansatz hat uns geholfen, Spieler zu berücksichtigen, die mit der Serie und deren Funktionsweise nicht vertraut sind.“ um sie anzuziehen.“
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