モンスターハンター ワイルドは、オープンワールドのゲームプレイでシリーズを再定義します
モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基盤として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
関連ビデオ
モンスターハンターワールドの遺産: 野生
の基盤 カプコン、「モンスターハンター ワイルド」で世界制覇を目指す -------------------------------------------------- -------------------------狩猟の新時代: モンスターハンターの風景を再考する
モンスター ハンター ワイルドは、シリーズの象徴的な狩猟を、ダイナミックなリアルタイム エコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変える、カプコンの野心的な次の章です。
最近の Summer Game Fest のインタビューで、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏がこのゲームの革新的なデザインについて語りました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに直接反応する没入型環境を強調しました。
プレイヤーは再び未知の領域でハンターとなり、新しい生き物や資源に遭遇します。 ただし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱が示されました。 Wilds は広大なオープンワールドを提供し、無制限の探検、狩猟、環境との交流を可能にします。
「シームレス性は、モンスターハンター ワイルドの中核原則です」とフジオカ氏は説明しました。 「私たちは、自由に狩りをする挑戦的なモンスターがあふれるシームレスな世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
他とは違うダイナミックな世界
デモでは、砂漠の村、広大なバイオーム、多様なモンスター、NPC ハンターが登場しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはターゲットの選択と行動において比類のない自由度が得られ、時間制限のあるミッションが不要になり、より流動的な狩猟体験が実現します。藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「私たちは獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの衝突などのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターには 24 時間の行動サイクルがあり、よりダイナミックで有機的な雰囲気を作り出しています。」
Monster Hunter Wilds では、リアルタイムの天気と変動するモンスターの数も特徴です。 ディレクターの徳田裕也氏は、このダイナミックな世界は新たな技術の進歩によるものであると考え、「多数のモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。以前は達成できなかった環境の同時変化が今では可能になりました。」
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発に貴重な教訓をもたらしました。 プロデューサーの辻本良三氏は、グローバルな視点の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと包括的なローカライゼーションに焦点を当て、グローバルな考え方でモンスターハンターワールドに取り組みました。このグローバルなアプローチは、シリーズに慣れていないプレイヤーとその方法を考慮するのに役立ちました」と述べています。彼らを引き寄せるために。」
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-