Monster Hunter Wilds redéfinit la série avec un gameplay en monde ouvert
S'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
Vidéo connexe
L'héritage deMonster Hunter World : la Fondation pour Wilds
Capcom vise la domination mondiale avec *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------------Une nouvelle ère de chasse : réinventer le paysage des chasseurs de monstres
Monster Hunter Wilds est le prochain chapitre ambitieux de Capcom, transformant les chasses emblématiques de la série en un monde dynamique et interconnecté avec un écosystème dynamique en temps réel.
Dans une récente interview au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont discuté de la conception révolutionnaire du jeu. Ils ont souligné le gameplay fluide et l'environnement immersif qui répond directement aux actions des joueurs.
Les joueurs redeviennent des chasseurs dans un territoire inexploré, rencontrant de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a présenté un changement significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Wilds présente un monde ouvert tentaculaire, permettant une exploration, une chasse et une interaction environnementale sans restriction.
"La fluidité est un principe fondamental de Monster Hunter Wilds", a expliqué Fujioka. "Nous visions à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène regorgeant de monstres difficiles à chasser librement."
Un monde dynamique pas comme les autres
La démo présentait des villages désertiques, de vastes biomes, divers monstres et des chasseurs PNJ. Cette nouvelle approche offre aux joueurs une liberté inégalée dans la sélection des cibles et des actions, éliminant les missions chronométrées pour une expérience de chasse plus fluide. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs affrontements avec les chasseurs humains. Ces personnages ont des cycles de comportement de 24 heures, créant une sensation plus dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds propose également une météo en temps réel et des populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Yuya Tokuda a attribué ce monde dynamique aux nouvelles avancées technologiques : « Créer un écosystème massif et évolutif avec de nombreux monstres et personnages interactifs était un défi de taille. Des changements environnementaux simultanés sont désormais possibles – quelque chose d'inatteignable auparavant. »
Le succès deMonster Hunter World a fourni des leçons inestimables pour le développement de Wilds. Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance d'une perspective globale : « Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit global, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation complète. Cette approche globale nous a aidé à prendre en compte les joueurs peu familiers avec la série et comment pour les attirer."
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Dec 10,24Frénésie politique : explorez 400 scandales générateurs de mèmes ! Plongez dans le monde chaotique de la politique américaine avec « Political Party Frenzy », le nouveau jeu d'Aionic Labs qui est garanti d'être une machine génératrice de mèmes ! Que vous soyez un guerrier chevronné du débat politique ou que vous aimiez simplement rire politiquement, ce jeu a quelque chose pour vous. Voici le bas