Monster Hunter Wilds, 오픈 월드 게임 플레이로 시리즈를 재정의하다
몬스터헌터 월드의 놀라운 성공을 바탕으로 캡콤은 몬스터헌터 와일즈로 시리즈를 재정의할 예정입니다.
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몬스터헌터 월드의 유산: 야생
을 위한 기반 Capcom은 *Monster Hunter Wilds*로 글로벌 지배를 목표로 합니다. ------------------------------------- --------------새로운 사냥의 시대: 몬스터헌터의 풍경을 다시 상상하다
Monster Hunter Wilds는 시리즈의 상징적인 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시키는 Capcom의 야심찬 다음 장입니다.
최근 Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 디렉터 도쿠다 유야가 게임의 혁신적인 디자인에 대해 논의했습니다. 플레이어의 행동에 직접 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경을 강조했습니다.
플레이어는 다시 한번 미지의 영역에서 사냥꾼이 되어 새로운 생물과 자원을 만나게 됩니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 벗어난 것을 보여주었습니다. Wilds는 무제한 탐험, 사냥, 환경 상호작용이 가능한 드넓은 오픈 월드를 선보입니다.
"원활함은 Monster Hunter Wilds의 핵심 원칙입니다."라고 Fujioka는 설명했습니다. "우리는 도전적인 몬스터들이 자유롭게 사냥할 수 있는 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 만드는 것을 목표로 했습니다."
다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 역동적인 세상
데모에는 사막 마을, 광대한 생물군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼이 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식은 플레이어에게 목표 선택과 행동에 있어 비교할 수 없는 자유를 부여하고 시간 제한이 있는 임무를 제거하여 보다 유동적인 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 세계 상호작용의 중요성을 강조했습니다. "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 충돌과 같은 상호작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 주기를 갖고 있어 더욱 역동적이고 유기적인 느낌을 만들어냅니다."
몬스터헌터 와일드 역시 실시간 날씨와 변동하는 몬스터 개체 수를 자랑합니다. Yuya Tokuda 감독은 이러한 역동적인 세계를 새로운 기술 발전 덕분이라고 생각했습니다. "수많은 몬스터와 인터랙티브 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이제 이전에는 불가능했던 동시 환경 변화가 가능해졌습니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈의 발전에 귀중한 교훈을 주었습니다. 프로듀서 츠지모토 료조(Ryozo Tsujimoto)는 글로벌 관점의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "저희는 글로벌한 사고방식으로 몬스터 헌터 월드에 접근하여 전 세계 동시 출시와 포괄적인 현지화에 중점을 두었습니다. 이러한 글로벌 접근 방식은 플레이어가 시리즈에 익숙하지 않고 어떻게 사용하는지 고려하는 데 도움이 되었습니다. 끌어들이는 거죠."