《怪物猎人荒野》以开放世界游戏方式重新定义了该系列
在怪物猎人世界取得巨大成功的基础上,Capcom 准备通过怪物猎人荒野重新定义该系列。
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怪物猎人世界的遗产:荒野的基础
Capcom 的目标是通过 *Monster Hunter Wilds* 统治全球 -------------------------------------------------- ----------------------------狩猎新时代:重新构想怪物猎人的风景
《怪物猎人荒野》 是 Capcom 雄心勃勃的下一章,它将该系列的标志性狩猎转变为一个充满活力、相互关联的世界,具有动态、实时的生态系统。
在最近的夏季游戏节采访中,制作人辻本亮三、执行总监藤冈要和总监德田裕也讨论了游戏的革命性设计。 他们强调了无缝的游戏玩法和直接响应玩家操作的沉浸式环境。
玩家再次成为未知领域的猎人,遇到新的生物和资源。 然而,夏季游戏节演示展示了与该系列传统任务结构的重大背离。 荒野呈现了一个广阔的开放世界,允许无限制的探索、狩猎和环境互动。
“无缝是Monster Hunter Wilds的核心原则,”藤冈解释道。 “我们的目标是创建详细、身临其境的生态系统,需要一个无缝的世界,其中充满了具有挑战性的怪物,可以自由狩猎。”
与众不同的动态世界
演示版以沙漠村庄、广阔的生物群落、多样化的怪物和 NPC 猎人为特色。这种新方法为玩家提供了无与伦比的目标选择和行动自由度,消除了定时任务,从而获得更流畅的狩猎体验。藤冈强调了世界互动的重要性:“我们专注于怪物群追逐猎物以及它们与人类猎人的冲突等互动。这些角色有 24 小时的行为周期,创造出更加动态和有机的感觉。”
怪物猎人荒野还拥有实时天气和波动的怪物数量。 导演 Yuya Tokuda 将这个充满活力的世界归功于新的技术进步:“创建一个包含众多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项重大挑战。同时环境变化现在成为可能 - 这是以前无法实现的。”
怪物猎人世界的成功为荒野的发展提供了宝贵的经验教训。 制作人辻本亮三强调了全球视角的重要性:“我们以全球思维来对待怪物猎人世界,专注于全球同步发布和全面本地化。这种全球方法帮助我们考虑到不熟悉该系列的玩家以及如何处理《怪物猎人世界》。吸引他们。”
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