Angesichts des Online-Rückgangs ändert Valve den Entwicklungsablauf für Deadlock
Deadlock-Spielerzahl sinkt, Valve passt Entwicklungsstrategie an
Deadlock, Valves MOBA-Shooter, verzeichnete einen erheblichen Rückgang seiner Spielerbasis, wobei die Spitzenzahl der Online-Spieler mittlerweile selten über 20.000 liegt. Als Reaktion darauf hat Valve einen überarbeiteten Entwicklungsansatz angekündigt.
Bild: discord.gg
Das Studio wird von seinem bisherigen zweiwöchentlichen Update-Plan abrücken. Zukünftige Updates werden nach einem flexiblen Zeitplan veröffentlicht, wobei Qualität Vorrang vor Häufigkeit hat. Ein Entwickler erklärte, dass diese Änderung umfangreichere und ausgefeiltere Updates ermöglichen werde. Regelmäßige Hotfixes werden jedoch weiterhin dringende Probleme beheben.
Diese Verschiebung erfolgt nach einem dramatischen Rückgang der Spielerzahlen. Während Deadlock einst über 170.000 gleichzeitige Spieler aufwies, liegen die Tageshöchstwerte heute bei etwa 18.000 bis 20.000.
Ist das ein Signal für Probleme im Spiel? Nicht unbedingt. Deadlock befindet sich weiterhin im Early Access, ein Veröffentlichungsdatum wurde nicht bekannt gegeben. Angesichts des Entwicklungsstadiums und der möglichen Priorisierung des gemunkelten neuen Half-Life-Spiels ist eine Veröffentlichung in naher Zukunft unwahrscheinlich.
Die angepasste Strategie von Valve spiegelt das Bekenntnis zu Qualität vor Geschwindigkeit wider. Das Unternehmen ist davon überzeugt, dass ein überlegenes Produkt auf natürliche Weise Spieler anzieht und bindet. Dieser Ansatz spiegelt die Entwicklung des Entwicklungszyklus von Dota 2 wider und legt eine langfristige Vision für den Erfolg von Deadlock nahe. Daher gibt es bei den Fans keinen unmittelbaren Grund zur Beunruhigung.
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