在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

Jan 22,25

陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略

Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数现在很少超过 20,000。 作为回应,Valve 宣布了修改后的开发方法。

Valve Alters Deadlock Development Due to Player Decline图片:discord.gg

工作室将取消之前的每两周更新一次的安排。 未来的更新将按照灵活的时间表发布,质量优先于频率。 一位开发者表示,这一变化将带来更实质性、更完善的更新。 不过,定期修补程序将继续解决紧急问题。

这种转变是在玩家数量急剧下降之后发生的。虽然 Deadlock 曾经拥有超过 170,000 名同时在线玩家,但现在每日峰值徘徊在 18,000-20,000 人左右。

这是否预示着游戏出现问题? 未必。 Deadlock 仍处于抢先体验阶段,尚未公布发布日期。 考虑到其开发阶段,以及传闻中的新《半条命》游戏的潜在优先级,在不久的将来发布的可能性不大。

Valve 调整后的策略体现了对质量而非速度的承诺。 该公司相信,优质的产品自然会吸引并留住玩家。 这种方法反映了 Dota 2 开发周期的演变,暗示了 Deadlock 成功的长期愿景。 因此,粉丝们并没有立即感到恐慌。

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