На фоне спада онлайна Valve меняет ход разработки Deadlock

Jan 22,25

Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития

Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь редко превышает 20 000. В ответ Valve объявила об обновленном подходе к разработке.

Valve Alters Deadlock Development Due to Player DeclineИзображение: discord.gg

Студия откажется от своего предыдущего графика обновлений раз в две недели. Будущие обновления будут выпускаться в гибкие сроки, при этом качество будет отдаваться приоритету частоте. Разработчик заявил, что это изменение позволит создавать более существенные и совершенные обновления. Однако регулярные исправления по-прежнему будут решать неотложные проблемы.

Этот сдвиг произошел после резкого сокращения количества игроков. Когда-то Deadlock мог похвастаться более чем 170 000 одновременных игроков, но теперь ежедневные пики колеблются в пределах 18 000–20 000.

Означает ли это проблему с игрой? Не обязательно. Deadlock остается в раннем доступе, дата выхода не объявлена. Учитывая стадию разработки и потенциальный приоритет новой игры Half-Life, ее выпуск в ближайшем будущем маловероятен.

Скорректированная стратегия Valve отражает приверженность качеству, а не скорости. Компания считает, что превосходный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков. Этот подход отражает эволюцию цикла разработки Dota 2 и предполагает долгосрочное видение успеха Deadlock. Таким образом, у фанатов нет непосредственной причины для беспокойства.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.