在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程
Jan 22,25
陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數現在很少超過 20,000。 作為回應,Valve 宣布了修改後的開發方法。
圖片:discord.gg
工作室將取消之前的每兩周更新一次的安排。 未來的更新將按照靈活的時間表發布,質量優先於頻率。 一位開發者表示,這一變化將帶來更實質性、更完善的更新。 不過,定期修補程序將繼續解決緊急問題。
這種轉變是在玩家數量急劇下降之後發生的。雖然 Deadlock 曾經擁有超過 170,000 名同時在線玩家,但現在每日峰值徘徊在 18,000-20,000 人左右。
這是否預示著遊戲出現問題? 未必。 Deadlock 仍處於搶先體驗階段,尚未公布發布日期。 考慮到其開發階段,以及傳聞中的新《半條命》遊戲的潛在優先級,在不久的將來發布的可能性不大。
Valve 調整後的策略體現了對質量而非速度的承諾。 該公司相信,優質的產品自然會吸引並留住玩家。 這種方法反映了 Dota 2 開發周期的演變,暗示了 Deadlock 成功的長期願景。 因此,粉絲們並沒有立即感到恐慌。
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