オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更
デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブは育成戦略を調整
Valve の MOBA シューターである Deadlock は、プレイヤー数が大幅に減少しており、オンラインのピーク時の人数が 20,000 人を超えることはめったにありません。 これに応じて、Valve は開発アプローチの改訂を発表しました。
画像: discord.gg
スタジオは、以前の隔週更新スケジュールから移行します。 今後のアップデートは、頻度よりも品質を優先し、柔軟なタイムラインでリリースされます。 開発者は、この変更により、より実質的で洗練されたアップデートが可能になると述べています。 ただし、定期的なホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。
この変化は、プレイヤー数の劇的な減少の後に起こりました。 Deadlock はかつて 170,000 人以上の同時プレイヤーを誇っていましたが、現在では毎日のピークは 18,000 ~ 20,000 人程度で推移しています。
この信号はゲームに問題をもたらしますか? 必ずしもそうとは限りません。 Deadlock は早期アクセスのままで、リリース日は発表されていません。 開発段階と、噂される新しい Half-Life ゲームが優先される可能性を考慮すると、近い将来にリリースされる可能性は低いです。
Valve の調整された戦略は、スピードよりも品質を重視する姿勢を反映しています。 同社は、優れた製品は自然にプレイヤーを引き付け、維持すると信じています。 このアプローチは Dota 2 の開発サイクルの進化を反映しており、Deadlock の成功に対する長期的なビジョンを示唆しています。 したがって、ファンの間で直ちに警戒する必要はありません。
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