온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

Jan 22,25

교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 넘는 경우가 거의 없습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.

Valve Alters Deadlock Development Due to Player Decline이미지: discord.gg

스튜디오는 기존의 격주 업데이트 일정에서 벗어나게 됩니다. 향후 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하는 유연한 일정에 따라 출시될 예정입니다. 한 개발자는 이번 변경으로 더욱 실질적이고 세련된 업데이트가 가능해질 것이라고 말했습니다. 그러나 정기적인 핫픽스는 긴급한 문제를 계속해서 해결합니다.

이러한 변화는 플레이어 수가 급격히 감소한 후에 발생합니다. 한때 Deadlock의 동시 플레이어 수는 170,000명을 넘었지만 현재 일일 최대 플레이어 수는 18,000~20,000명 정도입니다.

이 신호가 게임에 문제가 되나요? 반드시 그런 것은 아닙니다. 교착 상태는 출시 날짜가 발표되지 않은 상태로 초기 액세스 상태로 유지됩니다. 개발 단계와 소문난 새로운 Half-Life 게임의 우선순위를 고려할 때 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮습니다.

Valve의 조정된 전략은 속도보다 품질에 대한 약속을 반영합니다. 회사는 우수한 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이러한 접근 방식은 Dota 2 개발 주기의 진화를 반영하며 Deadlock의 성공을 위한 장기적인 비전을 제시합니다. 따라서 팬들 사이에서 당장 경각심을 불러일으킬 만한 요인은 없습니다.

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