World and Witcher Collabs Influence Monster Hunter Rise

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedetes Vermächtnis

Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Innovationen, Merkmale und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt, insbesondere mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3. Diese Partnerschaften waren nicht nur kosmetisch. Sie beeinflussten direkt die Kern -Gameplay -Mechanik in Wilds.

Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, lieferte während des FFXIV Crossover -Events wichtige Inspiration. Sein Vorschlag, Angriffsnamen in Echtzeit auf dem Bildschirm anzuzeigen, führte zu einer erheblichen HUD-Verbesserung in Wilds, einem Merkmal im Gigantenkampf des World Crossover. Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover festigte die Entscheidung, weitere Dialogoptionen und einen stimmenden Protagonisten einzubeziehen.

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Yoshi-ps Auswirkungen auf Monster Hunter Wilds 'HUD

Während des Monster Hunter: World- und FFXIV Crossover -Events schlug Yoshida vor, Angriffsnamen zu zeigen, während sie aufgeführt werden. Dieses Feedback führte direkt zu dem erweiterten HUD in Wilds (hervorgehoben im Bild oben). Der FFXIV-Crossover 2018 mit Kakteen, einer kristallverstärkten Kulu-ya-ku, Drachen-Rüstung und dem herausfordernden Gigantenkampf lieferte einen Testgelände für dieses Konzept. Insbesondere der Kampf gegen den Bildschirm zeigte sich auf dem Bildschirm Angriffsnamen, ein Mechaniker, der zuvor in Monster Hunter nicht gesehen wurde, mit Ausnahme einer kleinen Instanz mit der "Sprung" -Mote, nachdem sie Gigantoth besiegt haben.

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Drachen -Rüstung, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect von der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Der Einfluss des Witcher 3 auf Dialog und Charakter

Der überwältigend positive Empfang gegen den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World beeinflusst das Design von Wilds stark. Der Regisseur Yuya Tokuda zitierte den Crossover als ein erfolgreiches Experiment und demonstrierte den Appetit der Spieler auf einen erweiterten Dialog und einen ausdrucksstärkeren Protagonisten.

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Der Witcher 3 Crossover zeigte Geralt, eine sprechende Figur mit Dialogentscheidungen, ein starker Kontrast zu früheren Monsterjäger -Protagonisten. Dies teilte die Entscheidung direkt mit, den Protagonisten von Wilds eine Stimme und interaktive Gespräche mit NPCs zu verleihen. [🎜]

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer Charakter, der mit Alma interagiert, einem NPC.

tokuda zeigte, dass Wilds während der Weltkollaborationen zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen seine Vision für die Zukunft der Serie prägten. Der Erfolg der Kollaboration von Witcher 3, angeführt von Tokudas direktem Engagement mit CD

Red, erwies sich als besonders einflussreich.

Für einen umfassenden Blick auf Monster Hunter Wilds, einschließlich exklusives Gameplay und Interviews, erkunden Sie die erste Berichterstattung:
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