WorldとWitcherのコラボはInfluenceMonster Hunter Riseです
モンスターハンターワイルド:コラボレーションで偽造されたレガシー
Monster Hunter Wildsは、多くの革新、機能、および生活の質の強化を誇っています。 しかし、その開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベント、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションによって微妙に形作られました。これらのパートナーシップは単なる美容ではありませんでした。彼らはワイルドのコアゲームプレイメカニクスに直接影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベントで重要なインスピレーションを提供しました。 画面上で攻撃名をリアルタイムで表示するという彼の提案は、ワイルドの大幅なHUD改善をもたらしました。 一方、ウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、より多くの対話オプションと声の主人公を組み込むという決定を固めました。
ヨシ-PのモンスターハンターワイルドのHUD への影響
モンスターハンター:ワールドおよびFFXIVクロスオーバーイベントの間に、吉田は攻撃名が実行されたときに表示されることを提案しました。このフィードバックは、ワイルドで見られる強化されたHUDを直接生じさせました(上の画像で強調表示されています)。 Cactuars、クリスタル強化Kulu-Ya-Ku、Drachen Armour、および挑戦的な巨人の戦いをフィーチャーした2018 FFXIVクロスオーバーは、この概念のテスト場を提供しました。 特にベヒーモスの戦いは、モンスターハンターでは以前は見えなかったメカニックである画面上の攻撃名を紹介しましたが、ベヒーモスを倒した後の「ジャンプ」エモートのマイナーなインスタンスを除きます。
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Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびDragon Soul Kinsect、Monster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションから。礼儀カプコン。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーへの圧倒的にポジティブなレセプション:世界に大きな影響を与えたワイルドのデザイン。 Yuya Tokuda監督は、このクロスオーバーを成功した実験として引用し、対話の拡大とより表現力豊かな主人公に対するプレイヤーの食欲を示しました。
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