Colaboraciones mundiales y brujos Influence Monster Hunter Rise

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: un legado forjado en la colaboración

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas innovaciones, características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World, específicamente colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3. Estas asociaciones no eran solo cosméticas; Influyeron directamente en la mecánica de juego central en las salvajes.

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, proporcionó inspiración clave durante el evento Crossover FFXIV. Su sugerencia de mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real condujo a una mejora significativa de HUD en las salvajes, una característica vislumbrada en la gigante pelea del crossover mundial. La respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3, mientras tanto, solidificó la decisión de incorporar más opciones de diálogo y un protagonista expresado.

El impacto de Yoshi-P en Monster Hunter Wilds 'HUD

Durante el cazador de monstruos: el evento cruzado de World y FFXIV, Yoshida propuso mostrar nombres de ataques a medida que se realizan. Esta retroalimentación dio como resultado directamente en el HUD mejorado visto en salvajes (resaltado en la imagen de arriba). El Crossover FFXIV 2018, con cactuaros, un Kulu-Ya-Ku mejorado con cristal, Drachen Armor y la desafiante gigante lucha, proporcionó un campo de pruebas para este concepto. La gigante pelea, en particular, exhibió nombres de ataques en pantalla, un mecánico previamente invisible en Monster Hunter, excepto por una instancia menor con el "salto" después de derrotar a Behemoth.

jugar

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

La influencia de The Witcher 3 en el diálogo y el carácter

La recepción abrumadoramente positiva para el crossover de Witcher 3 en Monster Hunter: el mundo influyó fuertemente en el diseño de Wilds. La directora Yuya Tokuda citó el crossover como un experimento exitoso, demostrando el apetito de los jugadores por el diálogo ampliado y un protagonista más expresivo.

jugar

El crossover de Witcher 3 presentó a Geralt, un personaje de oratoria con opciones de diálogo, un marcado contraste con los protagonistas anteriores de Monster Hunter. Esto informó directamente la decisión de dar a la protagonista de Wilds una voz y conversaciones interactivas con NPC.

Monster Hunter Wild 'Persona personalizable que interactúa con Alma, un NPC.

Tokuda reveló que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones mundiales, estas experiencias moldearon su visión para el futuro de la serie. El éxito de la colaboración de Witcher 3, encabezado por el compromiso directo de Tokuda con CD

rojo, resultó particularmente influyente.

Para una mirada integral a Monster Hunter Wilds, que incluye juego exclusivo y entrevistas, explore la primera cobertura de IGN:
  • Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas y equipo de la serie Hope
  • Monster Hunter Wilds Entrevista y juego: conocer a Nu Udra, Apex de la cuenca Oilwell
  • Evolucionando el cazador de monstruos: cómo la creencia de Capcom en la serie lo convirtió en un éxito mundial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios regresa en este juego exclusivo Play
Projekt
Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.