World and Witcher Collabs Influence Monster Hunter Rise

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations, fonctionnalités et améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World, spécifiquement des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3. Ces partenariats n'étaient pas seulement cosmétiques; Ils ont directement influencé les mécanismes de gameplay de base dans la nature sauvage.

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a fourni une inspiration clé lors de l'événement de croisement FFXIV. Sa suggestion d'afficher les noms d'attaque à l'écran en temps réel a conduit à une amélioration importante du HUD dans Wilds, une caractéristique entrevue dans le combat du géant du croisement mondial. La réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, quant à lui, a solidifié la décision d'incorporer plus d'options de dialogue et un protagoniste exprimé.

L'impact de Yoshi-P sur le HUD HUDS de Monster Hunter

Pendant l'événement de croisement Monster Hunter: World et FFXIV, Yoshida a proposé d'afficher les noms d'attaque lorsqu'ils sont effectués. Cette rétroaction a directement abouti au HUD amélioré vu dans Wilds (mis en évidence dans l'image ci-dessus). Le crossover FFXIV 2018, avec des cactuars, un Kulu-Ya-Ku amélioré en cristal, une armure de Drachen et le combat du géant difficile, ont fourni un terrain d'essai pour ce concept. Le combat du géant, en particulier, a présenté des noms d'attaque à l'écran, un mécanicien invisible dans Monster Hunter, à l'exception d'une instance mineure avec l'émote "Jump" après avoir vaincu Behemoth.

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Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'influence du Witcher 3 sur le dialogue et le caractère

La réception extrêmement positive du croisement de Witcher 3 dans Monster Hunter: le monde a fortement influencé le design des Wilds. Le réalisateur Yuya Tokuda a cité le crossover comme une expérience réussie, démontrant l'appétit des joueurs pour un dialogue élargi et un protagoniste plus expressif.

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Le crossover Witcher 3 a présenté Geralt, un personnage parlant avec des choix de dialogue, un contraste frappant avec les précédents protagonistes des chasseurs de monstres. Cela a directement informé la décision de donner aux Wilds un protagoniste une voix et des conversations interactives avec les PNJ.

Caractère personnalisable de Monster Hunter Wilds interagissant avec Alma, un NPC.

Tokuda a révélé que même si Wilds n'était pas en développement actif lors des collaborations mondiales, ces expériences ont façonné sa vision de l'avenir de la série. Le succès de la collaboration Witcher 3, dirigé par l'engagement direct de Tokuda avec CD

rouge, s'est avéré particulièrement influent.

Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris un gameplay exclusif et des interviews, explorez la première couverture IGN:
  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'espoir Series Gear
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Évolution de Monster Hunter: Comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un hit mondial
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