Colaboração mundial e witcher
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações, recursos e aprimoramentos de qualidade de vida. Mas seu desenvolvimento foi sutilmente moldado por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World, especificamente colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3. Essas parcerias não foram apenas cosméticos; Eles influenciaram diretamente a mecânica da jogabilidade principal em selvagens.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, forneceu inspiração importante durante o evento crossover do FFXIV. Sua sugestão de exibir nomes de ataques na tela em tempo real levou a uma melhoria significativa do HUD em Wilds, um recurso vislumbrado na luta pelo gigante do crossover mundial. A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3, enquanto isso, solidificou a decisão de incorporar mais opções de diálogo e um protagonista de voz.
O impacto de Yoshi-P no HUD de Monster Hunter Wilds
Durante o caçador de monstros: evento crossover mundial e ffxiv, Yoshida propôs exibir nomes de ataques conforme eles são realizados. Esse feedback resultou diretamente no HUD aprimorado visto em selvagens (destacadas na imagem acima). O crossover FFXIV de 2018, com cactos, um kulu-ya-ku com cristal, Dachen Armour e a desafiadora luta de gigantescos, forneceram um campo de testes para esse conceito. A luta gigante, em particular, apresentou nomes de ataques na tela, um mecânico anteriormente visto em Monster Hunter, exceto por uma pequena instância com o emote "salto" após derrotar o gigante.
A influência do Witcher 3 no diálogo e no personagem
A recepção extremamente positiva para o crossover de Witcher 3 em Monster Hunter: World Wilds influenciou o design de Wilds. O diretor Yuya Tokuda citou o crossover como um experimento de sucesso, demonstrando o apetite dos jogadores por diálogo expandido e um protagonista mais expressivo.
The Witcher 3 Crossover contou com Geralt, um personagem de falantes com opções de diálogo, um forte contraste com os protagonistas anteriores de Monster Hunter. Isso informou diretamente a decisão de dar à protagonista de Wilds uma voz e conversas interativas com os NPCs.
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