"Juegos de personalidad de Atlus: Sweet Shell esconde veneno mortal"
Kazuhisa Wada destaca que el lanzamiento de Persona 3 en 2006 marcó un cambio significativo en el enfoque de Atlus para el desarrollo del juego. Antes de la Persona 3 , Atlus se adhirió a lo que Wada llamó la filosofía "única". Este enfoque se centró en crear juegos que eran nerviosos, impactantes y memorables, con la mentalidad de que "si a ellos [al público] les gusta, les gusta; si no lo hacen, no lo hacen". En ese momento, considerar el potencial comercial de un juego casi se consideraba "indecoroso" dentro de la cultura de la compañía.
Sin embargo, Persona 3 cambió esta trayectoria. La WADA describe el nuevo enfoque posterior a la personalidad como "único y universal", reemplazando la mentalidad anterior "única". Esta nueva estrategia enfatizó la creación de contenido original que era accesible y atractivo para un público más amplio. Esencialmente, Atlus comenzó a tener en cuenta el atractivo del mercado de sus juegos, haciéndolos más fáciles de usar y atractivos.
Wada usa una metáfora para describir este cambio: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "veneno" representa el compromiso tradicional de Atlus con momentos fuertes y sorprendentes, mientras que el "paquete bonito" se refiere al atractivo diseño y personajes divertidos y humorísticos que atraen a un público amplio. Según WADA, este enfoque "único y universal" continuará siendo la base de los futuros juegos de personalidad .
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