«Игры Atlus 'Persona: Sweet Shell скрывает смертельный яд»

Apr 26,25

Kazuhisa Wada подчеркивает, что выпуск Persona 3 в 2006 году ознаменовал значительный сдвиг в подходе Atlus к разработке игр. До персоны 3 Атлус придерживался того, что Вада назвал «единственной» философией. Этот подход был сосредоточен на создании игр, которые были острыми, шокирующими и запоминающимися, с мышлением, что «если им [аудитории] это нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают». В то время, учитывая, что коммерческий потенциал игры почти считался «непристойным» в культуре компании.

Тем не менее, Persona 3 изменила эту траекторию. Вада описывает новый подход Post- Persona 3 как «уникальный и универсальный», заменяя предыдущий «только один» мышление. Эта новая стратегия подчеркивала создание оригинального контента, который был доступен и привлекательным для более широкой аудитории. По сути, Atlus начал учитывать рыночную привлекательность своих игр, делая их более удобными и привлекательными.

Вада использует метафору, чтобы описать этот сдвиг: «Короче говоря, это похоже на то, как дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «яд» представляет традиционную приверженность Атлуса сильным, поразительным моментам, в то время как «симпатичный пакет» относится к привлекательному дизайну и соответствующим, юмористическим персонажам, которые привлекают широкую аудиторию. Согласно Wada, этот «уникальный и универсальный» подход будет оставаться основой для будущих игр Persona .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.