"아틀루스의 페르소나 게임 : 달콤한 껍질은 치명적인 독을 숨 깁니다"
Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3 의 출시가 Atlus의 게임 개발 접근 방식이 크게 바뀌 었다고 강조합니다. 페르소나 3 이전에 Atlus는 Wada가 "One One"철학이라고 부르는 것을 준수했습니다. 이 접근법은 "[청중들]이 좋아한다면, 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면 그렇지 않다면"라는 사고 방식으로 초초하고 충격적이며 기억에 남는 게임을 만드는 데 중점을 두었습니다. 그 당시 게임의 상업적 잠재력을 고려하면 회사 문화 내에서 거의 "끊임없는"것으로 간주되었습니다.
그러나 페르소나 3 은이 궤적을 바꿨습니다. WADA는 페르소나 3 이후의 새로운 접근 방식을 "독특하고 보편적 인"것으로 설명하며, 이전 "하나의 단 하나의"사고 방식을 대체합니다. 이 새로운 전략은 더 많은 청중에게 액세스하고 호소하는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 것을 강조했습니다. 본질적으로 Atlus는 게임의 시장 매력을 고려하기 시작하여보다 사용자 친화적이고 매력적으로 만들었습니다.
Wada는 이러한 변화를 설명하기 위해 은유를 사용합니다. "요컨대, 플레이어에게 Poison에게 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 것을주는 것과 같습니다." 여기서 "독"은 강력하고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 전통적인 헌신을 나타내며, "Pretty Package"는 광범위한 청중에게 호소하는 매력적인 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 나타냅니다. WADA에 따르면,이 "독특하고 보편적 인"접근 방식은 미래의 페르소나 게임의 기초가 될 것입니다.