"Jogos Persona de Atlus: Sweet Shell esconde veneno mortal"
Kazuhisa Wada destaca que o lançamento do Persona 3 em 2006 marcou uma mudança significativa na abordagem da Atlus para o desenvolvimento de jogos. Antes da Persona 3 , a Atlus aderiu ao que Wada chamou de filosofia de "apenas uma". Essa abordagem se concentrou na criação de jogos ousados, chocantes e memoráveis, com a mentalidade de que "se eles [o público] gostam, gostam; se não gostam, não". Naquela época, considerando que o potencial comercial de um jogo era quase considerado "indecoroso" dentro da cultura da empresa.
No entanto, a Persona 3 mudou esta trajetória. Wada descreve a nova abordagem pós- persona 3 como "única e universal", substituindo a mentalidade anterior "apenas uma". Essa nova estratégia enfatizou a criação de conteúdo original acessível e atraente para um público mais amplo. Essencialmente, a Atlus começou a levar em consideração o apelo do mercado de seus jogos, tornando-os mais amigáveis e envolventes.
Wada usa uma metáfora para descrever essa mudança: "Em suma, é como dar aos jogadores envenenar que os mata em um pacote bonito". Aqui, o "veneno" representa o compromisso tradicional da Atlus com momentos fortes e surpreendentes, enquanto o "lindo pacote" refere -se ao design atraente e aos personagens relacionáveis e engraçados que atraem um público amplo. De acordo com a WADA, essa abordagem "única e universal" continuará sendo a base para futuros jogos de persona .
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