“ Atlus的角色游戏:甜壳隐藏了致命的毒药”
Apr 26,25
Kazuhisa WADA强调说,2006年Persona 3的发行标志着Atlus的游戏开发方法发生了重大转变。在角色3之前,Atlus坚持Wada所谓的“仅”哲学。这种方法的重点是创建前卫,令人震惊和令人难忘的游戏,并以一种心态:“如果他们(观众)喜欢它,他们会喜欢它;如果不这样做,他们就不会。”当时,考虑到游戏的商业潜力在公司文化中几乎被认为是“不可否认的”。
但是,角色3改变了这一轨迹。 Wada将角色3后的新方法描述为“独特与普遍”,以取代上一个“仅”心态。这种新策略强调创建可访问和吸引更多受众的原始内容。本质上,Atlus开始考虑游戏的市场吸引力,使他们更加友好和吸引人。
Wada使用一个隐喻来描述这一转变:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“毒药”代表了Atlus对坚强,令人震惊的时刻的传统承诺,而“漂亮的包装”是指吸引广泛观众的有吸引力的设计和相关,幽默的角色。根据Wada的说法,这种“独特和通用”的方法将继续成为未来角色游戏的基础。
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