“ Atlus的角色遊戲:甜殼隱藏了致命的毒藥”

Apr 26,25

Kazuhisa WADA強調說,2006年Persona 3的發行標誌著Atlus的遊戲開發方法發生了重大轉變。在角色3之前,Atlus堅持Wada所謂的“僅”哲學。這種方法的重點是創建前衛,令人震驚和令人難忘的遊戲,並以一種心態:“如果他們(觀眾)喜歡它,他們會喜歡它;如果不這樣做,他們就不會。”當時,考慮到遊戲的商業潛力在公司文化中幾乎被認為是“不可否認的”。

但是,角色3改變了這一軌跡。 Wada將角色3後的新方法描述為“獨特與普遍”,以取代上一個“僅”心態。這種新策略強調創建可訪問和吸引更多受眾的原始內容。本質上,Atlus開始考慮遊戲的市場吸引力,使他們更加友好和吸引人。

Wada使用一個隱喻來描述這一轉變:“簡而言之,這就像給玩家毒物以漂亮的包裹殺死他們一樣。”在這裡,“毒藥”代表了Atlus對堅強,令人震驚的時刻的傳統承諾,而“漂亮的包裝”是指吸引廣泛觀眾的有吸引力的設計和相關,幽默的角色。根據Wada的說法,這種“獨特和通用”的方法將繼續成為未來角色遊戲的基礎。

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