「Atlusのペルソナゲーム:甘い殻が致命的な毒を隠す」

Apr 26,25

カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースがゲーム開発に対するアトラスのアプローチの大幅な変化を示したことを強調しています。ペルソナ3に先立ち、アトルスは、ワダが「唯一の」哲学と呼んだものを順守していました。このアプローチは、「彼らがそれを好むなら、彼らはそれが好きなら、そうしないなら、そうしない」という考え方で、エッジの効いた、衝撃的で、思い出に残るゲームを作成することに焦点を当てています。当時、ゲームの商業的可能性を考慮すると、会社の文化の中で「見苦しい」とみなされていました。

ただし、ペルソナ3はこの軌跡を変更しました。 Wadaは、Post- Persona 3を「ユニークでユニバーサル」と説明し、以前の「1つの」考え方を置き換えます。この新しい戦略は、アクセスしやすく、より多くの視聴者にとって魅力的なオリジナルのコンテンツを作成することを強調しました。基本的に、Atlusはゲームの市場魅力を考慮に入れ始め、よりユーザーフレンドリーで魅力的なものにしました。

和田は比phorを使用してこのシフトを説明します。「要するに、それはプレーヤーに毒を与えてきれいなパッケージで彼らを殺すようなものです。」ここでは、「毒」は、強力で驚くべき瞬間に対するアトラスの伝統的なコミットメントを表していますが、「きれいなパッケージ」は、幅広い視聴者にアピールする魅力的なデザインと関連性のあるユーモラスなキャラクターを指します。 WADAによると、この「ユニークで普遍的な」アプローチは、将来のペルソナゲームの基礎となり続けます。

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