Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Veterano veterano de Call of Duty Greg Reisdorf Deads Sledgehammer Games
Después de un notable mandato de 15 años en los Juegos Sledgehammer, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha anunciado su partida. Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, dando forma significativamente a la experiencia multijugador para millones de jugadores.
El viaje de Reisdorf comenzó con el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), el primer título de Call of Duty lanzado por Sledgehammer Games, un estudio establecido en 2009. Otros estudios como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en proyectos como el reciente Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone .
En un hilo reciente de Twitter, Reisdorf detalló los aspectos más destacados de su carrera. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó secuencias memorables como la escena de la camilla de Soap en la misión "Blood Brothers", un proyecto que describió como "divertido y caótico". Jugó un papel clave en la configuración de la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de Call of Duty: Warfare avanzado , incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También diseñó mapas únicos de armas y multijugadores para el título. Si bien reconoce algunas opciones de diseño, como el sistema "Pick 13", no estaban sin sus desafíos, sus contribuciones fueron innegablemente impactantes.
Las reflexiones de Reisdorf también tocaron Call of Duty: WW2 , destacando la controversia inicial que rodea las restricciones de la clase de arma ("divisiones") y los cambios positivos posteriores realizados después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard se centró en crear mapas tradicionales y atractivos de tres carriles, priorizando un juego agradable sobre el estricto realismo militar.
Sus contribuciones más recientes implicaron supervisar el desarrollo multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), incluida la creación de numerosos modos de temporada en vivo como "Snowfight" de la temporada 1 y "vacaciones infecciosas". Encabezó el desarrollo de más de 20 modos durante el soporte posterior al lanzamiento del juego.
La partida de Reisdorf marca el final de una era en los juegos de Sledgehammer, pero su influencia en la franquicia de Call of Duty sigue siendo innegable. Su declaración sugiere que continuará su carrera en la industria del juego, y los fanáticos esperan ansiosamente sus proyectos futuros.
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