Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Le vétéran de longue date de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de marteau
Après un mandat remarquable de 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, façonnant considérablement l'expérience multijoueur de millions de joueurs.
Le voyage de Reisdorf a commencé avec le développement de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), le tout premier titre Call of Duty publié par Sledgehammer Games, un studio établi en 2009. D'autres studios comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur des projets, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone .
Dans un fil Twitter récent, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 comprenaient des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers", un projet qu'il a décrit comme "amusant et chaotique". Il a joué un rôle clé dans la formation de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , y compris les sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Il a également conçu des armes uniques et des cartes multijoueurs pour le titre. Bien qu'il reconnaisse certains choix de conception, tels que le système "Pick 13", n'étaient pas sans leurs défis, ses contributions ont indéniablement percuté.
Les réflexions de Reisdorf ont également abordé Call of Duty: WW2 , mettant en évidence la controverse initiale entourant les restrictions de classe d'armes ("divisions") et les modifications positives suivantes apportées après le lancement. Son travail sur Call of Duty: Vanguard s'est concentré sur la création de cartes attrayantes à trois voies traditionnelles, la priorisation du gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.
Ses contributions les plus récentes impliquaient de superviser le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), y compris la création de nombreux modes de saison en direct tels que "Snowfight" de la saison 1 et des "vacances infectieuses". Il a dirigé le développement de plus de 20 modes tout au long du support post-lancement du jeu.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'une époque aux jeux de Sledgehammer, mais son influence sur la franchise Call of Duty reste indéniable. Sa déclaration suggère qu'il poursuivra sa carrière dans l'industrie du jeu et les fans attendent avec impatience ses futurs projets.
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