Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Feb 23,25

O veterano de longa data do veterano Greg Reisdorf sai de jogos de margehammer

Após um notável mandato de 15 anos nos Jogos Sledgehammer, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida. Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, moldando significativamente a experiência multiplayer para milhões de jogadores.

A jornada de Reisdorf começou com o desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), o primeiro título de Call of Duty divulgado pela Sledgehammer Games, um estúdio estabelecido em 2009. Seu envolvimento se estendeu por vários títulos desenvolvidos por Sledgehammer, colaborando com com com com a colaboração com a colaboração com com a colaboração com vários títulos desenvolvidos Outros estúdios como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em projetos, incluindo o recente Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: WarZone .

Em um tópico recente do Twitter, Reisdorf detalhou seus destaques na carreira. Seu trabalho inicial sobre Modern Warfare 3 incluiu sequências memoráveis ​​como a cena de Gurney da SOAP na missão "Blood Brothers", um projeto que ele descreveu como "divertido e caótico". Ele desempenhou um papel fundamental na formação das era "botas no chão" de Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também projetou mapas exclusivos de armas e multiplayer para o título. Embora ele reconheça algumas opções de design, como o sistema "Pick 13", não estavam sem seus desafios, suas contribuições foram inegavelmente impactantes.

As reflexões de Reisdorf também abordaram Call of Duty: WW2 , destacando a controvérsia inicial em torno das restrições da classe de armas ("divisões") e as subsequentes mudanças positivas feitas após o lançamento. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard focou na criação de mapas envolventes e tradicionais de três faixas, priorizando uma jogabilidade agradável sobre o rigoroso realismo militar.

Suas contribuições mais recentes envolveram supervisionar o desenvolvimento multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), incluindo a criação de numerosos modos de temporada ao vivo, como a "luta de neve" da 1ª temporada e "Holiday Infecciosos". Ele liderou o desenvolvimento de mais de 20 modos ao longo do suporte pós-lançamento do jogo.

A partida de Reisdorf marca o fim de uma era nos jogos de Sledgehammer, mas sua influência na franquia Call of Duty permanece inegável. Sua declaração sugere que ele continuará sua carreira na indústria de jogos, e os fãs aguardam ansiosamente seus projetos futuros.

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