使命召唤工作室失去多人游戏发展总监
长期任务召唤老将Greg Reisdorf离开大锤游戏
在大锤锤游戏任职15年之后,《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf宣布了他的离开。他的贡献涵盖了许多使命召唤,大大塑造了数百万球员的多人游戏体验。
Reisdorf的旅程始于 《使命召唤:现代战争3 》(2011年)的发展,这是Sledgehammer Games发布的第一个任务召唤标题,SledgeHammer Games是2009年成立的一家工作室。他的参与跨越了各种大力锤开发的标题,与之合作,其他工作室,例如Treyarch,Infinity Ward和Raven软件,包括最近的 《使命召唤:Black Ops 6 and Dutase Call of Dution:Warzone 》。
在最近的Twitter线程中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯。他对 现代战争3 的早期工作包括令人难忘的序列,例如Soap的Gurney场景在“ Blood Brothers”任务中,他将其描述为“乐趣和混乱”的项目。他在塑造《使命召唤》时代的“靴子”时发挥了关键作用,为 《使命召唤:高级战争 》的游戏机制做出了贡献,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他还为标题设计了独特的武器和多人游戏地图。尽管他承认一些设计选择,例如“挑选13”系统,但并非没有挑战,但他的贡献无疑是影响力的。
Reisdorf的反思也涉及 《使命召唤:ww2 》,强调了围绕武器类别限制的最初争议(“分区”)以及后来发出后的积极变化。他在《使命召唤:先锋》上的工作着重于创建引人入胜的传统三车道地图,优先考虑了愉快的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。
他最近的贡献涉及监督 《使命召唤:现代战争3 》(2023年)的多人游戏发展,包括创建了许多现场季节模式,例如第1季的“ Snowfight”和“传染性假期”。他率先在整个游戏的发布后支持中开发了20多种模式。
Reisdorf的离开标志着大锤游戏时代的终结,但他对《使命召唤》系列的影响仍然不可否认。他的声明表明,他将继续在游戏行业中继续他的职业生涯,粉丝们热切地等待着他的未来项目。
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