使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Feb 23,25

長期任務召喚老將Greg Reisdorf離開大錘遊戲

在大錘錘遊戲任職15年之後,《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf宣布了他的離開。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,大大塑造了數百萬球員的多人遊戲體驗。

Reisdorf的旅程始於 《使命召喚:現代戰爭3 》(2011年)的發展,這是Sledgehammer Games發布的第一個任務召喚標題,SledgeHammer Games是2009年成立的一家工作室。他的參與跨越了各種大力錘開發的標題,與之合作,其他工作室,例如Treyarch,Infinity Ward和Raven軟件,包括最近的 《使命召喚:Black Ops 6 and Dutase Call of Dution:Warzone 》。

在最近的Twitter線程中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯。他對 現代戰爭3 的早期工作包括令人難忘的序列,例如Soap的Gurney場景在“ Blood Brothers”任務中,他將其描述為“樂趣和混亂”的項目。他在塑造《使命召喚》時代的“靴子”時發揮了關鍵作用,為 《使命召喚:高級戰爭 》的遊戲機製做出了貢獻,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他還為標題設計了獨特的武器和多人遊戲地圖。盡管他承認一些設計選擇,例如“挑選13”係統,但並非沒有挑戰,但他的貢獻無疑是影響力的。

Reisdorf的反思也涉及 《使命召喚:ww2 》,強調了圍繞武器類別限製的最初爭議(“分區”)以及後來發出後的積極變化。他在《使命召喚:先鋒》上的工作著重於創建引人入勝的傳統三車道地圖,優先考慮了愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。

他最近的貢獻涉及監督 《使命召喚:現代戰爭3 》(2023年)的多人遊戲發展,包括創建了許多現場季節模式,例如第1季的“ Snowfight”和“傳染性假期”。他率先在整個遊戲的發布後支持中開發了20多種模式。

Reisdorf的離開標誌著大錘遊戲時代的終結,但他對《使命召喚》係列的影響仍然不可否認。他的聲明表明,他將繼續在遊戲行業中繼續他的職業生涯,粉絲們熱切地等待著他的未來項目。

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