Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다
장기 콜 오브 듀티 베테랑 그렉 레디 도르프가 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Sledgehammer Games에서 15 년의 임기 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 그의 출발을 발표했습니다. 그의 기여는 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 있었으며 수백만 명의 플레이어에게 멀티 플레이어 경험을 크게 형성했습니다.
Reisdorf의 여정은 2009 년에 설립 된 스튜디오 인 Sledgehammer Games에서 발표 한 최초의 Call of Duty 타이틀 인 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011)의 개발로 시작되었습니다. 최근 Call of Duty : Black Ops 6 및 Call of Duty : Warzone 을 포함한 프로젝트의 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 같은 다른 스튜디오.
최근 트위터 스레드에서 Reisdorf는 그의 경력 하이라이트를 자세히 설명했습니다. Modern Warfare 3 에 대한 그의 초기 작품에는 "Blood Brothers"미션에서 Soap의 Gurney 장면과 같은 기억에 남는 시퀀스가 포함되었습니다. 그는 Call of Duty의 "부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며, 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전을 포함하여 Call of Duty : Advanced Warfare *의 게임 플레이 메커니즘에 기여했습니다. 그는 또한 타이틀을 위해 독특한 무기와 멀티 플레이어 맵을 디자인했습니다. 그는 "Pick 13"시스템과 같은 일부 디자인 선택을 인정하지만 도전이 없었지만 그의 기여는 부인할 수 없을 정도로 영향을 미쳤습니다.
Reisdorf의 반성은 또한 Call of Duty : WW2 에 대해서도 무기 클래스 제한 ( "부서")을 둘러싼 초기 논쟁과 후속 긍정적 인 변화가 시작된 후 이루어졌습니다. Call of Duty : Vanguard *에 대한 그의 작품은 매력적이고 전통적인 3 차선 맵을 만드는 데 중점을 두어 엄격한 군사적 현실주의보다 즐거운 게임 플레이를 우선시했습니다.
그의 가장 최근의 기여는 시즌 1의 "Snowfight"및 "Infectious Holiday"와 같은 수많은 라이브 시즌 모드의 생성을 포함하여 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2023)의 멀티 플레이어 개발을 감독하는 것과 관련이있었습니다. 그는 게임 후 출시 후 지원 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드의 개발을 주도했습니다.
Reisdorf의 출발은 Sledgehammer Games에서 시대의 끝을 표시하지만 Call of Duty 프랜차이즈에 대한 그의 영향은 여전히 부인할 수 없습니다. 그의 성명서에 따르면 그는 게임 산업에서 경력을 계속할 것이며 팬들은 그의 미래 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.