Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います
長年のコールオブデューティのベテラングレッグレイドーフはスレッジハンマーゲームを出発します
Sledgehammer Gamesでの驚くべき15年間の在職期間の後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが彼の出発を発表しました。彼の貢献は、数百万人のプレーヤーのマルチプレイヤーエクスペリエンスを大幅に形成する多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
Reisdorfの旅は Call of Duty:Modern Warfare 3 (2011)の開発から始まりました。これは、2009年に設立されたSledgehammer Gamesがリリースした最初のCall of Dutyタイトルです。 Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの他のスタジオは、最近の Call of Duty:Black Ops 6 および Call of Duty:Warzone を含むプロジェクトに関するプロジェクトに関するものです。
最近のTwitterスレッドで、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述しました。 Modern Warfare 3 での彼の初期の作品には、「Blood Brothers」ミッションのSoap's Gurneyシーンのような記憶に残るシーケンスが含まれていました。彼は、コールオブデューティの「地上のブーツ」の時代を形成する上で重要な役割を果たし、 コールオブデューティ:高度な戦争 のゲームプレイメカニクスに貢献しました。彼はまた、タイトル用のユニークな武器とマルチプレイヤーマップを設計しました。彼は「ピック13」システムなどのいくつかの設計の選択を認めていますが、彼らの課題はありませんでしたが、彼の貢献は紛れもなく影響を与えました。
Reisdorfの反省は、 Call of Duty:WW2 にも触れ、武器の階級制限(「部門」)をめぐる最初の論争を強調し、その後の肯定的な変化が発売後になりました。 Call of Duty:Vanguard での彼の仕事は、魅力的で伝統的な3車線マップの作成に焦点を当て、厳格な軍事リアリズムよりも楽しいゲームプレイを優先しました。
彼の最近の貢献には、 Call of Duty:Modern Warfare 3 (2023)のマルチプレイヤー開発を監督することが含まれていました。これには、シーズン1の「スノーファイト」や「感染休日」などの多数のライブシーズンモードの作成が含まれます。彼は、ゲームの発売後のサポートを通して20を超えるモードの開発を主導しました。
Reisdorfの出発はSledgehammer Gamesの時代の終わりを告げますが、Call of Dutyフランチャイズへの彼の影響は否定できません。彼の声明は、彼がゲーム業界で彼のキャリアを継続することを示唆しており、ファンは彼の将来のプロジェクトを熱心に待っています。
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