Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию
давний ветеран Call of Duty Грег Рейсдорф уходит в Sledgehammer Games
После замечательного 15-летнего пребывания в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф объявил о своем отъезде. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, что значительно формировало многопользовательский опыт для миллионов игроков.
Путешествие Рейсдорфа началось с разработки Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), самого первого титула Call of Duty, выпущенного Sledgehammer Games, студия, созданная в 2009 году. Его участие распространялось на различные титулы, разработанные кувалдой, сотрудничая с Другие студии, такие как Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, в таких проектах, как недавние Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone .
В недавней ветке в Твиттере Рейсдорф подробно рассказал о своей карьере. Его ранняя работа над Modern Warfare 3 включала в себя запоминающиеся последовательности, такие как сцена Gurney Soap в миссии «Кровавые братья», проект, который он назвал «веселым и хаотичным». Он сыграл ключевую роль в формировании эпохи «Сапог на земле», способствующей игровой механике Call of Duty: Advanced Warfare , включая скачки, уклонение и тактические перезагрузки. Он также разработал уникальное оружие и многопользовательские карты для названия. Хотя он признает некоторые варианты дизайна, такую как система «Pick 13», не была без их проблем, его вклад был бесспорно эффективным.
Размышления Рейсдорфа также затрагивали Call of Duty: WW2 , подчеркивая первоначальные противоречия, связанные с ограничениями класса оружия («подразделения») и последующие положительные изменения, внесенные после запуска. Его работа над Call of Duty: Vanguard сосредоточена на создании увлекательных традиционных трехполосных карт, что приоритет приятным игровым процессам по поводу строгого военного реализма.
Его последние вклад включал в себя наблюдение за многопользовательским развитием Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), включая создание многочисленных режимов живого сезона, таких как «борьба с снегом» и «заразительный праздник». Он возглавил разработку более 20 режимов на протяжении всей поддержки игры после запуска.
Отъезд Рейсдорфа знаменует собой конец эпохи на Санджхаммерских играх, но его влияние на франшизу Call of Duty остается неоспоримым. Его заявление предполагает, что он продолжит свою карьеру в игровой индустрии, и фанаты с нетерпением ждут его будущих проектов.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого