Vista previa del barco de salto: su mar de ladrones se encuentra a la izquierda 4 muertos, y es aún más pulido y divertido que el año pasado
Salto de salto: un emocionante tirador de ciencia ficción preparado para el éxito
Hace casi un año, en la Conferencia de Desarrolladores del Juego, me encontré por primera vez con Jump Ship, un cautivador tirador de PVE de ciencia ficción de cuatro jugadores. Combinando elementos del mar de ladrones, dejados 4 muertos, y FTL, se destacó inmediatamente. Un juego reciente con los desarrolladores confirmó mi impresión inicial: Jump Ship tiene el potencial de ser un gran éxito independiente en un año lleno de comunicados. Su próximo lanzamiento de acceso temprano este verano muestra una experiencia refinada e increíblemente divertida.
Jump Ship ofrece una aventura espacial que no es de Grindy para hasta cuatro jugadores. Es importante destacar que los juegos de recuerdos están desarrollando un modo robusto para un jugador, incorporando asistentes de IA para administrar el barco para jugadores solistas. El prólogo sirve como un tutorial, presentando mecánica central como disparos, maniobras de trajes espaciales, pilotaje y combate de barcos, y una introducción de tradición convincente.
Jump Ship: capturas beta cerradas
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El juego presenta una narración convincente centrada en un virus de toda la galaxia. Los jugadores, como Atirans, deben llegar al núcleo de la galaxia para erradicar la amenaza. Las misiones se desarrollan a través de sectores generados procesalmente, que varían en longitud de 10 minutos a una hora. El mapa de salto utiliza la codificación de colores para indicar dificultades de misión y recompensas potenciales.
El compañero de IA, el iris, descubierto en el prólogo, proporciona contexto y orientación narrativa. El hangar sirve como un centro central para la gestión de divisas, la personalización de atuendos, la exploración de mapas de galaxias e incluso un juego de mini subsoccer.
El juego central de cuatro jugadores es excepcionalmente atractivo. Las misiones requieren trabajo en equipo coordinado: un jugador pilotos y usa las armas de la silla del piloto, otro opera el cañón principal del barco y dos podrían realizar reparaciones de casco o ataques externos. Los eventos dinámicos, como el daño del barco que requieren supresión de incendios, agregan una capa adicional de desafío y emoción. ¡Mantener el fabricante de pizza de piña del barco es crucial!
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Los segmentos en el pie dentro de las estructuras de la misión exigen el trabajo en equipo para superar enemigos robóticos. Los ganchos de agarre facilitan el recorrido rápido. Recuperar el botín requiere un esfuerzo coordinado, con jugadores que protegen el portador de botín.
Si bien mis demostraciones fueron breves, destacaron la naturaleza adictiva de Jump Ship en breves ráfagas. El alcance de la estructura de misión más grande y la generación de procedimientos aún no se han explorado por completo, pero el potencial del juego es innegable. Jump Ship posee todas las características de un futuro clásico.
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