Jump Ship Preview: It's Sea of Thieves Meets Left 4 Dead, en het is nog meer gepolijst en leuker dan vorig jaar
Jump Ship: een spannende sci-fi-shooter klaar voor succes
Bijna een jaar geleden, op de Game Developers Conference, kwam ik voor het eerst Jump Ship tegen, een boeiende sci-fi PVE-shooter met vier spelers. Het mengen van elementen van Sea of Thieves, lieten 4 doden achter en FTL, het viel onmiddellijk op. Een recente playthrough met de ontwikkelaars bevestigde mijn eerste indruk: Jump Ship heeft het potentieel om een grote indie -hit te zijn in een druk jaar van releases. De aankomende lancering van vroege toegang deze zomer toont een verfijnde en ongelooflijk leuke ervaring.
Jump Ship biedt een niet-gromde ruimteavontuur voor maximaal vier spelers. Belangrijk is dat Keepsake Games een robuuste modus voor één speler ontwikkelt, met AI-assistenten om het schip voor solo-spelers te beheren. De proloog dient als zowel een tutorial, die kernmechanica introduceert, zoals schieten, ruimtegaan manoeuvreren, piloten en scheepsgevechten en een dwingende introductie van de overlevering.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
De game heeft een boeiend verhaal gericht op een melkwegbrede virus. Spelers, als Atirans, moeten de kern van de Galaxy bereiken om de dreiging uit te roeien. Missies ontvouwen zich over procedureel gegenereerde sectoren, variërend in lengte van 10 minuten tot een uur. De springkaart maakt gebruik van kleurcodering om missiekracht en potentiële beloningen aan te geven.
De AI -metgezel, Iris, ontdekt in de proloog, biedt verhalende context en begeleiding. De hangar dient als een centrale hub voor valutabeheer, outfit-aanpassing, verkenning van de melkwegkaart en zelfs een mini-sococcerspel.
De kerngameplay van vier spelers is uitzonderlijk boeiend. Missies vereisen gecoördineerd teamwerk: de ene spelerpiloten en gebruikt de stoelwapens van de piloot, een andere exploiteert het belangrijkste kanon van het schip en twee kunnen rompreparaties of externe aanvallen uitvoeren. Dynamische gebeurtenissen, zoals scheepsschade die brandonderdrukking vereisen, voegen een extra laag uitdaging en opwinding toe. Het onderhouden van de ananaspizza-maker van het schip is cruciaal!
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Segmenten op de voet binnen missiestructuren eisen teamwerk om robotachtige vijanden te overwinnen. Grapping Hooks vergemakkelijken snelle doorgang. Het ophalen van buit vereist gecoördineerde inspanningen, waarbij spelers de buitdrager beschermen.
Hoewel mijn demo's kort waren, benadrukten ze de verslavende aard van het Jump Ship in korte bursts. De omvang van de grotere missiestructuur en procedurele generatie moet nog volledig worden onderzocht, maar het potentieel van de game valt niet te ontkennen. Jump Ship bezit alle kenmerken van een toekomstige klassieker.
-
Apr 15,25"The Last of Us Seizoen 2: releasedatum en streaminggids" Zoals de ene HBO Primetime -show afscheid neemt (tot ziens, de White Lotus), stapt een andere gretig in de schijnwerpers. Twee jaar na het debuut van The Last of Us on Max, deze veelgeprezen aanpassing van videogames met Pedro Pascal en Bella Ramsey maakt zich op voor zijn langverwachte tweede
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.