Ang Mga Pagsisikap sa Pag-iingat ng Laro ng MMO ay Nangangailangan ng Isang Milyong Lagda para Magmungkahi ng Batas sa EU

Dec 10,24

Layunin ng Inisyatibo ng Isang Mamamayan sa Europa na Mapanatili ang Mga Pagbili ng Digital Game: Isang Milyong Lagda ang Kailangan

Ang pagsasara ng Ubisoft ng The Crew ay nagpasiklab ng isang petisyon sa buong Europe na humihiling ng proteksyon sa batas para sa mga pagbili ng digital na laro. Ang inisyatiba ng "Stop Killing Games" na ito ay naglalayong pigilan ang mga publisher na mag-render ng mga larong hindi nalalaro pagkatapos wakasan ang suporta. Matuto nang higit pa tungkol sa mahalagang kampanyang ito at sa pakikipaglaban nito para protektahan ang mga pamumuhunan ng manlalaro.

Ang petisyon na "Stop Killing Games", na kumukuha ng momentum sa buong Europe, ay nananawagan sa European Union na magpatupad ng batas na nagbabantay sa mga pagbili ng manlalaro. Ang inisyatiba, na pinangunahan ni Ross Scott at ng iba pa, ay naglalayong panagutin ang mga publisher para sa mga pagsasara ng server na epektibong nagbubura sa mga pamumuhunan ng mga manlalaro sa mga online-only na laro. Kumpiyansa si Scott sa tagumpay, na itinatampok ang pagkakahanay ng inisyatiba sa mga umiiral nang patakaran sa proteksyon ng consumer. Bagama't limitado ang maaabot ng batas sa Europe, ang pag-asa ay ang tagumpay sa loob ng makabuluhang market na ito ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, sa pamamagitan man ng batas o mga pamantayan sa buong industriya.

Ang pagkamit ng ambisyosong layuning ito ay nangangailangan ng pag-navigate sa proseso ng European Citizen's Initiative. Isang milyong pirma mula sa iba't ibang bansa sa Europa ang kailangan sa loob ng isang taon upang magsumite ng isang pormal na panukalang pambatas. Ang pagiging karapat-dapat ay simple: sinumang mamamayan ng EU sa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa) ay maaaring lumahok. Ang petisyon, na inilunsad noong Agosto, ay nakakuha na ng malaking bilang ng mga lagda, ngunit isang malaking pagsisikap ang nananatili upang maabot ang milyon-signature na target.

Direktang tinutugunan ng petisyon ang isyu ng pagsasara ng server para sa mga online-only na laro, na ipinakita ng pagsasara ng The Crew. Ang pagkilos na ito ay nagresulta sa pagkawala ng hindi mabilang na oras ng gameplay at pamumuhunan para sa milyun-milyong manlalaro. Sa mga laro tulad ng SYNCED at NEXON's Warhaven na nahaharap na sa magkatulad na kapalaran, hindi maikakaila ang pagkaapurahan ng petisyon.

Inilalarawan ni Scott ang kagawiang ito bilang "planned obsolescence," na itinatampok ang kabalintunaan ng mga publisher na kumikita mula sa mga benta habang sabay na sinisira ang biniling produkto. Gumuhit siya ng isang parallel sa panahon ng tahimik na pelikula, kung saan ang mga pelikula ay nawasak para sa kanilang pilak na nilalaman, na nagreresulta sa permanenteng pagkawala ng hindi mabilang na mga gawa. Ang petisyon ay nagsusulong para sa mga laro na manatiling puwedeng laruin sa oras ng pag-shutdown ng server, na nag-uutos sa mga publisher na "iwanan ang nasabing mga videogame sa isang functional (napaglaro) na estado," na iniiwan ang paraan ng pagpapatupad sa mga publisher mismo.

Ang inisyatiba ay umaabot sa mga free-to-play na laro na may mga microtransaction, na nangangatuwiran na ang pagkawala ng access sa mga biniling in-game na item ay bumubuo ng pagkawala ng mga kalakal. Bagama't umiiral ang ilang matagumpay na precedent (gaya ng paglipat ng Knockout City sa isang free-to-play na modelo na may suporta sa pribadong server), malinaw ang saklaw ng petisyon: ito ay hindi humihingi ng pagbibitiw. ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, source code, walang katapusang suporta, server hosting, o pananagutan para sa mga aksyon ng manlalaro.

Upang suportahan ang inisyatiba, bisitahin ang website na "Stop Killing Games" at lagdaan ang petisyon (isang pirma bawat tao). Available ang mga tagubiling partikular sa bansa upang matiyak ang bisa ng lagda. Kahit na ang mga hindi taga-Europa na tagasuporta ay maaaring mag-ambag sa pamamagitan ng pagpapalaganap ng kamalayan sa kritikal na kampanyang ito, na naglalayong lumikha ng isang ripple effect sa industriya ng video game at maiwasan ang mga pagsasara ng laro sa hinaharap.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.