"Smash bros na pinangalanan sa mga kaibigan na 'beef' smashing '"

Mar 27,25

Nakuha ni Smash Bros ang pangalan nito dahil ang mga kaibigan

Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang iconic na laro ng Nintendo Crossover, mayroon kaming opisyal na lore sa likod ng pangalang "Super Smash Bros.," salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.

Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros

Ang Super Smash Bros. ay isang minamahal na laro ng labanan ng crossover mula sa Nintendo, na nagtatampok ng magkakaibang roster ng mga character mula sa malawak na katalogo ng kumpanya ng mga iconic na laro. Sa kabila ng pamagat na nagmumungkahi ng isang koneksyon sa pamilya, kakaunti lamang ang mga character ang aktwal na mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit lalaki. Kaya, bakit tinawag itong "Super Smash Bros."? Kamakailan lamang, si Masahiro Sakurai, ang tagalikha ng serye, ay nagbigay ng opisyal na paliwanag.

Sa isang yugto ng kanyang serye sa video sa YouTube, inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmumula sa konsepto ng laro na tungkol sa "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, ay may mahalagang papel sa paghubog ng pangalan ng laro, ayon kay Sakurai.

"Si G. Iwata ay mayroon ding bahagi sa pagkakaroon ng pangalang Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmumungkahi ng isang bungkos ng mga posibleng pangalan at mga salita na maaari nating gamitin," paliwanag ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagtipon sila ng isang pulong kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'mga kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay iyon, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"

Bilang karagdagan sa pag -iwas sa pinagmulan ng pangalan ng Smash Bros., ibinahagi ni Sakurai ang mga personal na anekdota tungkol sa kanyang unang pagkikita kay Iwata at iba pang minamahal na alaala ng dating pangulo ng Nintendo. Nabanggit din ni Sakurai na personal na nag -ambag si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., sa una ay pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.