"Smash bros na pinangalanan sa mga kaibigan na 'beef' smashing '"
Matapos ang 25 taon mula nang mailabas ang iconic na laro ng Nintendo Crossover, mayroon kaming opisyal na lore sa likod ng pangalang "Super Smash Bros.," salamat sa tagalikha nito, si Masahiro Sakurai.
Ipinaliwanag ni Masahiro Sakurai kung bakit tinawag itong Smash Bros
Ang Super Smash Bros. ay isang minamahal na laro ng labanan ng crossover mula sa Nintendo, na nagtatampok ng magkakaibang roster ng mga character mula sa malawak na katalogo ng kumpanya ng mga iconic na laro. Sa kabila ng pamagat na nagmumungkahi ng isang koneksyon sa pamilya, kakaunti lamang ang mga character ang aktwal na mga kapatid, at ang ilan ay hindi kahit lalaki. Kaya, bakit tinawag itong "Super Smash Bros."? Kamakailan lamang, si Masahiro Sakurai, ang tagalikha ng serye, ay nagbigay ng opisyal na paliwanag.
Sa isang yugto ng kanyang serye sa video sa YouTube, inihayag ni Sakurai na ang pangalang "Smash Bros" ay nagmumula sa konsepto ng laro na tungkol sa "mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo." Ang yumaong Satoru Iwata, dating pangulo ng Nintendo, ay may mahalagang papel sa paghubog ng pangalan ng laro, ayon kay Sakurai.
"Si G. Iwata ay mayroon ding bahagi sa pagkakaroon ng pangalang Super Smash Bros. Mayroon kaming mga miyembro ng koponan na nagmumungkahi ng isang bungkos ng mga posibleng pangalan at mga salita na maaari nating gamitin," paliwanag ni Sakurai sa kanyang video. Pagkatapos ay nagtipon sila ng isang pulong kay Shigesato Itoi, ang tagalikha ng serye ng Ina/Earthbound, upang wakasan ang pamagat. Ipinaliwanag pa ni Sakurai, "Si G. Iwata ang pumili ng bahagi ng 'mga kapatid'. Ang kanyang pangangatuwiran ay iyon, kahit na ang mga character ay hindi magkakapatid, gamit ang salitang idinagdag ang nuance na hindi lamang sila nakikipaglaban - sila ay mga kaibigan na nag -aayos ng kaunting hindi pagkakasundo!"
Bilang karagdagan sa pag -iwas sa pinagmulan ng pangalan ng Smash Bros., ibinahagi ni Sakurai ang mga personal na anekdota tungkol sa kanyang unang pagkikita kay Iwata at iba pang minamahal na alaala ng dating pangulo ng Nintendo. Nabanggit din ni Sakurai na personal na nag -ambag si Iwata sa pagprograma ng code para sa prototype ng Super Smash Bros., sa una ay pinamagatang "Dragon King: The Fighting Game" para sa Nintendo 64.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika