मैना के निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटईज़ को छोड़ दिया

Jan 05,25

विज़न ऑफ़ मैना के निर्देशक रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए

Visions of Mana总监离开网易

जैसा कि रयोसुके योशिदा ने खुद 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर घोषणा की थी, "विज़न ऑफ मैना" के निदेशक रयोसुके योशिदा, जो एक कैपकॉम गेम डिजाइनर थे, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।

रयोसुके योशिदा ओहुआ स्टूडियो के मुख्य सदस्य हैं और उन्होंने नवीनतम "मन" श्रृंखला "विज़न ऑफ़ मन" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ मिलकर, उन्होंने सफलतापूर्वक एक गेम बनाया जो सुंदर दिखता है और इसे उन्नत और अनुकूलित किया गया है। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।

उसी ट्वीट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।

नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया

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रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख से पता चला कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल कुछ मुट्ठी भर कर दी है।

दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से चीनी गेम बाज़ार की पुनर्प्राप्ति प्रवृत्ति में स्पष्ट है, उदाहरण के लिए, "ब्लैक मिथ: वुकोंग" ने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।

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2020 में, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया क्योंकि उस समय चीनी गेम बाजार कुछ समय के लिए स्थिर था। हालाँकि, दो मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहला गेम श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि दूसरा अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।

हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।

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