पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

Mar 18,25

Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर को खोलने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में एक मनोरम झलक प्रदान करता है।

ट्रेलर में तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डाला गया: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। जबकि बचाव चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा, इसके विपरीत, कम सहनशक्ति का उपयोग करता है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं जैसे खेलों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

खज़ान की सहनशक्ति को कम करना उसे पूरी तरह से कमजोर बना देता है। यह मैकेनिक, हालांकि, केवल एक भेद्यता नहीं है; यह एक सामरिक लाभ है। विनाशकारी हमलों को उजागर करने से पहले खिलाड़ी अपने संसाधनों को कम करने के लिए, दृश्यमान सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों के खिलाफ इस कमजोरी का फायदा उठा सकते हैं। सहनशक्ति की कमी वाले दुश्मनों में अभी भी लगातार दबाव, धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की आवश्यकता होती है। एक प्रमुख संतुलन तत्व यह है कि राक्षस सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है।

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