Elven Curse
Questo semplice gioco di ruolo non campi non ti sfida a sfuggire a una foresta maledetta. -Prologo- Sei il miglior cacciatore del villaggio, attratto da un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale. Arrivando per la cerimonia di apertura, entri con impazienza nella foresta il giorno seguente. Svegliati dopo la prima notte, scopri qualcosa inquietante: il tuo campo e tutti gli altri cacciatori sono svaniti. Le guardie nazionali supervisionano il torneo; Tuttavia, la foresta è stranamente deserta. Inizi con cautela il tuo viaggio, solo per scoprire una verità disorientante: sei inconsapevolmente tornato al tuo punto di partenza. Il tuo senso di direzione solitamente impeccabile ti ha fallito, un segno che qualcosa è profondamente sbagliato. La foresta sembra intrappolarti, indipendentemente dai tuoi movimenti. Combattendo il panico, si preme.
-Qual è la "maledizione elfica"?-aiutata da un quarto di elfo, tu, il cacciatore, devi sfuggire ai boschi maledetti. Il gameplay è straordinariamente semplice, usando un massimo di tre pulsanti all'esterno del menu principale.
-Caracter Creazione- Mentre la personalizzazione del personaggio è limitata, è possibile ripetere liberamente le tue statistiche fino a quando non è soddisfatto. I tassi di aumento dello stato al momento del livellamento sono visibili solo su questa schermata e non possono essere controllati nel gioco. Queste informazioni sono accessibili dal menu principale. Quando i tuoi "talismani" scendono al di sotto di due e la tua forza vitale raggiunge lo zero, è il gioco.
-Foria, il quartier generale del venditore ambulante-un ragazzo misterioso (o forse qualcos'altro) incontrò nella foresta. Nonostante il suo aspetto infantile, afferma di essere più vecchio di te e, sebbene apparentemente distaccato, aiuta segretamente la tua fuga usando gli antichi spiriti della foresta.
-Scenario e ambientazione- Il prologo si svolge come una storia visiva, con il dialogo di Foria che aggiunge un contrasto spensierato all'atmosfera generale cupa. Il mondo del gioco è raffigurato attraverso un linguaggio discreto e suggestivo.
-Il modo di esplorare: viene effettuato il progresso esplorando aree inesplorate all'interno di ciascuna sezione della foresta. Il risultato di ogni tentativo di esplorazione è influenzato dalla "profondità della nebbia" dell'area che è legata alle statistiche del tuo personaggio. Se la tua forza vitale è esaurita, usa strategicamente veleno o rari "talismani" o torna a Foria.
-Il incontri e battaglie Hunter- La foresta pulisce con creature ostili, da lupi e cani selvatici a rane e conigli sorprendentemente aggressivi. Sconfiggerli produce materiali per il trading con Foria. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, le battaglie non concedono esperienza. L'obiettivo è la fuga e tutte le battaglie sono evitabili (anche se questo richiede fortuna o gioco abile). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Il mantenimento della distanza consente attacchi sicuri; La chiusura del divario invita un contrattacco brutale. Quando distante, puoi usare medicine per ferite o attaccare. Se catturato, puoi tentare un ritiro rischioso o utilizzare una palla "flash" fornita da Foria per una fuga garantita.
-Cloak e sistema di stratificazione- Usando rami, resina e pelle raccolti, crea un mantello che aumenta le tue abilità. È leggero e consente fino a tre strati, con l'abilità di essere la somma di tutti gli strati. In rari casi, può ripristinare la tua forza vitale. Si noti che lo strato superiore può essere danneggiato e infine distrutto. Il mantello è l'unica attrezzatura che cambia. L'arco e la freccia rimangono costanti.
Questo non è solo un gioco; È un'esperienza. È caratteristica: selezione delle competenze da opzioni casuali, gameplay basato sul riflesso, elementi strategici e un focus su fortuna e abilità. La raccolta, la sintesi e l'alchimia dei materiali sono fondamentali. La preparazione approfondita è premiata. È un gioco rilassante che consente progressi anche con il gioco casual.
-Autosave- Il gioco automatico, ma non durante le battaglie. Per un risparmio affidabile, esci al menu principale.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2 (ultimo dicembre aggiornato il 18 dicembre 2024): v1.2: risolto un bug causando transizioni impreviste alla creazione di personaggi. V1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario. V1.0: correzioni di bug minori, alcune modifiche al messaggio e crediti aggiunti. V0.1: Rilascio di prova.
Elven Curse





Questo semplice gioco di ruolo non campi non ti sfida a sfuggire a una foresta maledetta. -Prologo- Sei il miglior cacciatore del villaggio, attratto da un torneo nazionale di caccia vicino alla capitale reale. Arrivando per la cerimonia di apertura, entri con impazienza nella foresta il giorno seguente. Svegliati dopo la prima notte, scopri qualcosa inquietante: il tuo campo e tutti gli altri cacciatori sono svaniti. Le guardie nazionali supervisionano il torneo; Tuttavia, la foresta è stranamente deserta. Inizi con cautela il tuo viaggio, solo per scoprire una verità disorientante: sei inconsapevolmente tornato al tuo punto di partenza. Il tuo senso di direzione solitamente impeccabile ti ha fallito, un segno che qualcosa è profondamente sbagliato. La foresta sembra intrappolarti, indipendentemente dai tuoi movimenti. Combattendo il panico, si preme.
-Qual è la "maledizione elfica"?-aiutata da un quarto di elfo, tu, il cacciatore, devi sfuggire ai boschi maledetti. Il gameplay è straordinariamente semplice, usando un massimo di tre pulsanti all'esterno del menu principale.
-Caracter Creazione- Mentre la personalizzazione del personaggio è limitata, è possibile ripetere liberamente le tue statistiche fino a quando non è soddisfatto. I tassi di aumento dello stato al momento del livellamento sono visibili solo su questa schermata e non possono essere controllati nel gioco. Queste informazioni sono accessibili dal menu principale. Quando i tuoi "talismani" scendono al di sotto di due e la tua forza vitale raggiunge lo zero, è il gioco.
-Foria, il quartier generale del venditore ambulante-un ragazzo misterioso (o forse qualcos'altro) incontrò nella foresta. Nonostante il suo aspetto infantile, afferma di essere più vecchio di te e, sebbene apparentemente distaccato, aiuta segretamente la tua fuga usando gli antichi spiriti della foresta.
-Scenario e ambientazione- Il prologo si svolge come una storia visiva, con il dialogo di Foria che aggiunge un contrasto spensierato all'atmosfera generale cupa. Il mondo del gioco è raffigurato attraverso un linguaggio discreto e suggestivo.
-Il modo di esplorare: viene effettuato il progresso esplorando aree inesplorate all'interno di ciascuna sezione della foresta. Il risultato di ogni tentativo di esplorazione è influenzato dalla "profondità della nebbia" dell'area che è legata alle statistiche del tuo personaggio. Se la tua forza vitale è esaurita, usa strategicamente veleno o rari "talismani" o torna a Foria.
-Il incontri e battaglie Hunter- La foresta pulisce con creature ostili, da lupi e cani selvatici a rane e conigli sorprendentemente aggressivi. Sconfiggerli produce materiali per il trading con Foria. A differenza della maggior parte dei giochi di ruolo, le battaglie non concedono esperienza. L'obiettivo è la fuga e tutte le battaglie sono evitabili (anche se questo richiede fortuna o gioco abile). Come cacciatore, usi un arco e una freccia. Il mantenimento della distanza consente attacchi sicuri; La chiusura del divario invita un contrattacco brutale. Quando distante, puoi usare medicine per ferite o attaccare. Se catturato, puoi tentare un ritiro rischioso o utilizzare una palla "flash" fornita da Foria per una fuga garantita.
-Cloak e sistema di stratificazione- Usando rami, resina e pelle raccolti, crea un mantello che aumenta le tue abilità. È leggero e consente fino a tre strati, con l'abilità di essere la somma di tutti gli strati. In rari casi, può ripristinare la tua forza vitale. Si noti che lo strato superiore può essere danneggiato e infine distrutto. Il mantello è l'unica attrezzatura che cambia. L'arco e la freccia rimangono costanti.
Questo non è solo un gioco; È un'esperienza. È caratteristica: selezione delle competenze da opzioni casuali, gameplay basato sul riflesso, elementi strategici e un focus su fortuna e abilità. La raccolta, la sintesi e l'alchimia dei materiali sono fondamentali. La preparazione approfondita è premiata. È un gioco rilassante che consente progressi anche con il gioco casual.
-Autosave- Il gioco automatico, ma non durante le battaglie. Per un risparmio affidabile, esci al menu principale.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2 (ultimo dicembre aggiornato il 18 dicembre 2024): v1.2: risolto un bug causando transizioni impreviste alla creazione di personaggi. V1.1: errori di battitura corretti nel testo dello scenario. V1.0: correzioni di bug minori, alcune modifiche al messaggio e crediti aggiunti. V0.1: Rilascio di prova.