Elven Curse
Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen. -Proloog- je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie ga je de volgende dag gretig het bos binnen. Wakker worden na je eerste nacht, ontdek je iets verontrustends: je kamp en alle andere jagers zijn verdwenen. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi; Toch is het bos griezelig verlaten. Je begint voorzichtig met je reis, alleen om een desoriënterende waarheid te ontdekken - je bent onbewust teruggekeerd naar je startpunt. Uw meestal onberispelijke richtinggevoel heeft u gefaald, een teken dat er iets heel mis is. Het bos lijkt je te vangen, ongeacht je bewegingen. Paniek vecht, je drukt verder.
-Wat is de "Elven Curse"?-Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan het vervloekte bos ontsnappen. Gameplay is opmerkelijk eenvoudig, met een maximum van drie knoppen buiten het hoofdmenu.
- Karaktercreatie- Hoewel de karakteraanpassing beperkt is, kunt u uw statistieken vrij maken totdat u tevreden wordt. Statusverhoogtarieven bij nivellering zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in het spel worden gecontroleerd. Deze informatie is toegankelijk in het hoofdmenu. Wanneer je "talismannen" onder twee vallen en je levenskracht nul bereikt, is het spel voorbij.
-Foria, de Peddler Quarter-Echt- Een mysterieuze jongen (of misschien iets anders) kwam in het bos tegen. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk, beweert hij ouder te zijn dan jij en helpt hij, hoewel schijnbaar los, stiekem je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
-Scenario en setting- de proloog ontvouwt zich als een visueel verhaal, met de dialoog van Foria die een luchtig contrast toevoegt aan de algehele sombere sfeer. De wereld van de game wordt afgebeeld door ingetogen, suggestieve taal.
-Onderzoeksmodus- De voortgang wordt geboekt door onontgonnen gebieden in elk deel van het bos te verkennen. De uitkomst van elke exploratiepoging wordt beïnvloed door de 'mistdiepte' van het gebied, die is gebonden aan de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" strategisch of keert u terug naar Foria.
-Beast Encounters & Hunter Battles- The Forest wempt van vijandige wezens, van wolven en wilde honden tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert materialen op voor handel met Foria. In tegenstelling tot de meeste RPG's, verlenen gevechten geen ervaring. Het doel is ontsnappen en alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist). Als jager gebruik je een boog en pijl. Het handhaven van afstand maakt veilige aanvallen mogelijk; Het sluiten van de kloof nodigt uit een brute tegenaanval. Indien op afstand kunt u wondgeneeskunde of aanval gebruiken. Indien betrapt, kunt u ofwel een risicovolle intrekking proberen of een "flash" -bal gebruiken die Foria verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping.
-Cloak & Layering System- Met behulp van verzamelde takken, hars en leer maakt u een mantel die uw vaardigheden stimuleert. Het is lichtgewicht en zorgt voor maximaal drie lagen, met de vaardigheid die de som van alle lagen is. In zeldzame gevallen kan het uw levenskracht herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. De mantel is de enige apparatuur die verandert. Je boog en pijl blijven constant.
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het bevat: selectie vaardigheden van willekeurige opties, op reflex gebaseerde gameplay, strategische elementen en een focus op geluk en vaardigheden. Materiaalverzameling, synthese en alchemie zijn de sleutel. Grondige voorbereiding wordt beloond. Het is een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
-Autosave- Het spel Autosaves, maar niet tijdens gevechten. Ga voor betrouwbare opslag naar het hoofdmenu.
Wat is er nieuw in versie 1.2 (laatst bijgewerkt 18 december 2024): v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar karaktercreatie veroorzaakt. v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst. v1.0: kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits. v0.1: Testafgifte.
Elven Curse





Deze eenvoudige niet-veld RPG daagt u uit om aan een vervloekt bos te ontsnappen. -Proloog- je bent de beste jager van het dorp, aangetrokken tot een nationaal jachttoernooi in de buurt van de koninklijke hoofdstad. Aangekomen voor de openingsceremonie ga je de volgende dag gretig het bos binnen. Wakker worden na je eerste nacht, ontdek je iets verontrustends: je kamp en alle andere jagers zijn verdwenen. Nationale bewakers houden toezicht op het toernooi; Toch is het bos griezelig verlaten. Je begint voorzichtig met je reis, alleen om een desoriënterende waarheid te ontdekken - je bent onbewust teruggekeerd naar je startpunt. Uw meestal onberispelijke richtinggevoel heeft u gefaald, een teken dat er iets heel mis is. Het bos lijkt je te vangen, ongeacht je bewegingen. Paniek vecht, je drukt verder.
-Wat is de "Elven Curse"?-Geholpen door een kwart jezelf, moet jij, de jager, aan het vervloekte bos ontsnappen. Gameplay is opmerkelijk eenvoudig, met een maximum van drie knoppen buiten het hoofdmenu.
- Karaktercreatie- Hoewel de karakteraanpassing beperkt is, kunt u uw statistieken vrij maken totdat u tevreden wordt. Statusverhoogtarieven bij nivellering zijn alleen zichtbaar op dit scherm en kunnen niet in het spel worden gecontroleerd. Deze informatie is toegankelijk in het hoofdmenu. Wanneer je "talismannen" onder twee vallen en je levenskracht nul bereikt, is het spel voorbij.
-Foria, de Peddler Quarter-Echt- Een mysterieuze jongen (of misschien iets anders) kwam in het bos tegen. Ondanks zijn kinderlijke uiterlijk, beweert hij ouder te zijn dan jij en helpt hij, hoewel schijnbaar los, stiekem je ontsnapping met behulp van de oude geesten van het bos.
-Scenario en setting- de proloog ontvouwt zich als een visueel verhaal, met de dialoog van Foria die een luchtig contrast toevoegt aan de algehele sombere sfeer. De wereld van de game wordt afgebeeld door ingetogen, suggestieve taal.
-Onderzoeksmodus- De voortgang wordt geboekt door onontgonnen gebieden in elk deel van het bos te verkennen. De uitkomst van elke exploratiepoging wordt beïnvloed door de 'mistdiepte' van het gebied, die is gebonden aan de statistieken van uw personage. Als uw levenskracht is uitgeput, gebruikt u gif of zeldzame "talismannen" strategisch of keert u terug naar Foria.
-Beast Encounters & Hunter Battles- The Forest wempt van vijandige wezens, van wolven en wilde honden tot verrassend agressieve kikkers en konijnen. Het verslaan van hen levert materialen op voor handel met Foria. In tegenstelling tot de meeste RPG's, verlenen gevechten geen ervaring. Het doel is ontsnappen en alle gevechten zijn vermijdbaar (hoewel dit geluk of bekwaam spel vereist). Als jager gebruik je een boog en pijl. Het handhaven van afstand maakt veilige aanvallen mogelijk; Het sluiten van de kloof nodigt uit een brute tegenaanval. Indien op afstand kunt u wondgeneeskunde of aanval gebruiken. Indien betrapt, kunt u ofwel een risicovolle intrekking proberen of een "flash" -bal gebruiken die Foria verstrekt voor een gegarandeerde ontsnapping.
-Cloak & Layering System- Met behulp van verzamelde takken, hars en leer maakt u een mantel die uw vaardigheden stimuleert. Het is lichtgewicht en zorgt voor maximaal drie lagen, met de vaardigheid die de som van alle lagen is. In zeldzame gevallen kan het uw levenskracht herstellen. Merk op dat de bovenste laag kan worden beschadigd en uiteindelijk kan worden vernietigd. De mantel is de enige apparatuur die verandert. Je boog en pijl blijven constant.
Dit is niet alleen een spel; Het is een ervaring. Het bevat: selectie vaardigheden van willekeurige opties, op reflex gebaseerde gameplay, strategische elementen en een focus op geluk en vaardigheden. Materiaalverzameling, synthese en alchemie zijn de sleutel. Grondige voorbereiding wordt beloond. Het is een ontspannend spel dat vooruitgang mogelijk maakt, zelfs met casual spel.
-Autosave- Het spel Autosaves, maar niet tijdens gevechten. Ga voor betrouwbare opslag naar het hoofdmenu.
Wat is er nieuw in versie 1.2 (laatst bijgewerkt 18 december 2024): v1.2: een bug opgelost die onverwachte overgangen naar karaktercreatie veroorzaakt. v1.1: Gecorrigeerde typefouten in scenario -tekst. v1.0: kleine bugfixes, enkele berichtwijzigingen en toegevoegde credits. v0.1: Testafgifte.