Bandai Namco segnala i rischi per le IP emergenti nel panorama delle versioni competitive
Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre il rischio di un programma di rilascio affollato
Il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, ha affermato che gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e il suo impatto sul rilascio della nuova IP.
L'aumento dei costi e i programmi di rilascio imprevedibili creano incertezza
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e di un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star e all'imminente Dragon Ball: Brawl! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Il successo di Elden's Circle smentisce le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione della distribuzione. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” a seguito dei massicci licenziamenti nel settore e della crescita del mercato a seguito dell’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine per lo sviluppo dei giochi e i piani di pubblicazione sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto dei livelli di investimento, della "nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
Muller ha detto: "Ci sono opzioni sicure oggi sul mercato? Credo che ci siano. Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare nuove proprietà intellettuale. L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono che il potenziale venga considerato fin dall'inizio." superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts e persino una potenziale uscita per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi arriveranno in tempo? non diverso da tutti gli altri.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce un po' di protezione. "Crediamo... che ci sia un segmento del nostro pubblico che è interessato al nostro portfolio, rimane fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e sarà interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e le strategie che hanno funzionato in passato potrebbero non funzionare nelle nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal fatto che GTA venga rilasciato o meno nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Un nuovo mercato con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi sono giocabili su tutte le piattaforme, Switch è sempre stato un piattaforma importante per noi... saremo pronti a investire ogni volta che Nintendo lancerà una nuova console.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se la maggior parte dei giochi previsti per il rilascio nel 2025 si realizzeranno, "allora ovviamente non posso vedere che il mercato non cresca l'anno prossimo
".Tutte le immagini mantengono il formato e la posizione originali.
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