Bandai Namco, Rekabetçi Sürüm Ortamında Yükselen Fikri Mülkiyetlere İlişkin Riskleri İşaretledi
Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayınlanma programı riskiyle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller, yayıncıların oyun yayınlarını planlarken yeni zorluklarla karşılaştıklarını söyledi. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyetin piyasaya sürülmesi üzerindeki etkisini daha yakından inceliyor.
Artan maliyetler ve öngörülemeyen sürüm programları belirsizlik yaratıyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Muller'e göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü bir mali yıl geçirdi - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Shattered Star ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Brawl sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önündeki yolun kolay olmayacağını vurgulamakta hızlı davrandı. Elden's Circle'ın başarısı, oyun geliştirme ve dağıtım planlamasının uzun vadeli zorluklarının arkasında yatıyor. Sektördeki kitlesel işten çıkarmalar ve "pandemi yılı"nın ardından pazardaki büyümenin ardından 2024 yılı "istikrar yılı" olarak ilan edilirken, oyun geliştirme ve yayınlama planlarında uzun vadeli zorluklar endişe verici.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun serisini değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyelerini, "mevcut fikri mülkiyet potansiyeline karşı belirli oyunları yapma yeteneğimizi" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyeti dikkate alır. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
Muller şunları söyledi: "Bugün piyasada güvenli seçenekler var mı? Var olduğuna inanıyorum. Ancak... yeni fikri mülkiyeti piyasaya sürmek giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, bu potansiyelin başlangıçtan itibaren dikkate alınmasını gerektiriyor. fazlalıklar ve gecikmeler. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa Ghosts ve hatta potansiyel bir Switch 2 sürümü yer alırken Muller, çıkış aralığının güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında çıkacak?…Yayınlanacak mı?" herkesten farklı değil.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak biraz rahatlama sağlıyor. Muller, "İzleyicilerimiz arasında portfolyomuzla ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık kalan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kesimin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Olağanüstü seriler bir miktar güvenlik sunsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncuların zevkleri zamanla değişir ve geçmişte işe yarayan stratejiler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3..., GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için “istikrar yılı” olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. " Büyük büyüme potansiyeline sahip yeni pazar.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı sorusuna Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir, Switch her zaman bir platform olmuştur. bizim için önemli bir platform... Nintendo'nun yeni bir konsol çıkardığı her an yatırım yapmaya hazır olacağız."
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyunların çoğu meyvesini verirse, "tabii ki gelecek yıl pazarın büyümeyeceğini göremiyorum" diye düşünüyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor