『ウィッチャー 4』には新たな地域とモンスターが登場
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、これまで見たことのない地域やモンスターを含む、ウィッチャー 4 に関するエキサイティングな新詳細を確認しました。
ウィッチャー 4 の未知の領域と生き物
ストロムフォードとバウク族を垣間見る
Game Awards 2024 の後、ウィッチャー 4 ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga が Gamertag Radio の Parris と対談しました。 彼らは、シリの旅がプレイヤーを大陸の未知の領域に連れて行くことを明らかにしました。 公開トレーラーに示されている村の名前はストロムフォードで、そこでは「神」をなだめるために若い女の子を犠牲にする不穏な儀式が行われています。
この「神」は、セルビア神話にインスピレーションを得たバウクと呼ばれる恐ろしい怪物である、とカレンバ氏は明らかにした。 同氏はバウクについて、被害者に恐怖を植え付ける「ずるい野郎」だと評した。 そして、Bauk は多くの中の 1 つにすぎません。プレイヤーは、多くの新しい手強いモンスターに遭遇することを期待できます。
カレンバ氏はこれらの新要素について熱意を表明しましたが、具体的な詳細については口を閉ざし、プレイヤーがおなじみの大陸の設定の中でまったく新しいものを体験することになるとだけほのめかしました。
Skill UP とのその後のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4のマップ サイズが ウィッチャー 3に匹敵することを確認しました。 ストロムフォードの位置が極北にあることを考えると、シリの冒険がゲラルトが探索した地域を超えて広がることは明らかです。
強化された NPC インタラクションとリアリズム
Gamertag Radio のインタビューでは、ゲームの NPC の大幅な改善についても明らかになりました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 で再利用されたキャラクター モデルに関する以前の批判を認め、ウィッチャー 4 では多様性が大幅に強化されることを強調しました。 チームの目標は、コミュニティ内での関係を反映した個別のバックストーリーや相互作用により、各 NPC が本当に生きていると感じられるようにすることです。
CD Projekt Red は、より没入型のエクスペリエンスを生み出すために、NPC の視覚的な忠実度、動作、表情の改善にも注力しています。
詳細はまだ不足していますが、これらの新事実は、NPC のインタラクションと全体的なリアリズムにおける大幅な進歩を約束し、プレイヤーにゲームの世界とのより深いつながりを提供します。 The Witcher 4 について詳しくは、必ず専用の記事をご覧ください。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-